КомпютриКомпютърни игри

Игралната индустрия: структура и перспективи. Размер на индустрията

Игралната индустрия е в процес на значителни промени през последните 5-10 години. Това се случва поради множество фактори не е тривиално. Това ще бъде обсъдено в статията.

тенденции

Според водещи анализатори, пазарът е игралната индустрия страда промяна. Приходите от хазарт десетки милиарди щатски долари. Когато тази информация да варира, в зависимост от източниците на информация. Ясно е, че по-голямата дял на пазара е заснето видео. Социалните игри са получили по-малко внимание.

Въпреки това, поради демографски и възрастови нюанси между играчи от различни страни се очаква да намалее в популярността на видео игри и степента на търсене на игрални конзоли.

Смята се, че геймърите, които предпочитат традиционните видео игри на дискови носители, са хора на възраст от 15 до 40 години. И също така да се вземе предвид промяната на икономическите приоритети като цяло. С други думи, не всеки има възможност да си купи мощен компютър, който отговаря на изискванията на новите игри (като "The Witcher 3" или Mass Effect: Андромеда), така че балансът бавно се измества към социалните игри, които са достъпни чрез социалните мрежи. Не се отдава предпочитание на мобилно приложение, базирани на Android или IOS. Но тези игри са много различни от традиционните.

Съответно, игралната индустрия се наблюдава постепенен спад на приходите от видео игри и увеличаването на тези мобилни приложения. Ако разработчиците на видео игри, за да донесат финанси дължи само на изпълнението на точките на продажба (без значение дали става дума за много материални магазините или на изпълнения с помощта на електронни платформи), видео игри имат осигуряващи приходи съдържание, което допринася за по-динамичен растеж на капитала.

анализ

Модерният гейм индустрията е много повече от музика. Сравнете тези е възможно само с филмовата и телевизионна индустрия. Въпреки това, поради промени в търсенето на играта се разви много технологии за анализ на проекта. Това, разбира се, говорим за социални игри, както и онлайн, които генерират по-динамичен изглед на подробните осигуряване на приходи от доходите аспекти на проекта. В случая с конвенционални видео игри, анализът може да бъде подложена на обема на продажбите.

Елементите, които се сканират:

  • DAU и Мау - броят на потребителите на ден и месец, съответно;
  • съотношение индикатор един на друг: DAU / Мау;
  • степента на участие - отразява на размера на време, че играчът прекарва в проекта;
  • K фактор - отразява средния брой играчи в развитието на играта; нещо като "степента на лудостта" в света на играта;
  • ARPU - средната сума пари за закупуване на човек в играта;
  • LTV - стойността на даден играч, в зависимост от цяла финансите инвестирани в проекта за игра, за да привлекат приятели на препращащи връзки, да участва в живота на проекта (действие, конкурси, събитие), както и действието е в играта с цел реклама на проекта.

осигуряване на приходи

Бъдещето на игрите се свежда до изучаването на модели на поведение на играчите на конкретен проект, изучаването на тяхното участие, както и тенденцията да кликнете върху тях, нито по време на игра улики, за да се улесни развитието на механиката на проекта.

На базата на компонентите на данни на бизнес модела:

  1. Приходите в резултат на абонаментна такса играч. Това означава, че за правото да се насладите на процеса на игра, за да плащат такса. Пример за това е ЗАВАРЧИКъТ на IOS.
  2. Нормална игра или дал. Това означава, че клиентите се инвестират реални пари за закупуване на стоки в рамките на играта, които допринасят за изравняване, победи в битка и по-комфортен геймплей. Повечето такива игри. Създадено от "истински" е "билет за големите първенства." Разработчиците трябва само да се съобразят с деликатния баланс между Донати и обикновени играчи. В проекти, където има непреодолима пропаст, хората дълго, за да се задържат между двете групи.
  3. Осигуряването под формата на реклама по време на игра. Тук също всичко е проста: когато се декларират всички случаи, на екрана се показва банер. Пример за това е "Мистерията House", разпределени в социална мрежа "VKontakte".

Пазарът е наситен игрални компании, които предлагат хибридни версии на бизнес модел за развитието на играта проекти на. Както и външни механизми за реклама за привличане на нови играчи.

Да играем компютърната индустрия се развива с големи скокове, но в обхвата на анализите игралните е все още в начален стадий. Не е напълно въведена целия калейдоскоп от инструменти, адаптирани към нуждите на всеки отделен мач на вътрешния клиента. Технология, основана на принципите на релационни бази данни не са предназначени за съхраняване на екзабайта информация, но още повече, че не са пригодени да работят с обем от данни. Такова количество информация, предоставена от броя на действията, които се извършват от плейъра.

NoSQL технологии, необходими за изпълнение на технология, която е различна от традиционната база данни.

Онлайн казино

Друг аспект на игралната индустрия, което означава да се слагат пари в играта. Често при гледане на телевизионни предавания на всеки сайт, можете да чуете рекламата следващата виртуална казино - слот машини, които предлагат да играете безплатно. Става дума за "frispinah" - безплатен игра се опитва да се върти барабана, не предвиждат опит за укрепване парична итерация. Ако спечелите равновесието се възстановява в определен размер.

Като правило, количеството на "спин" е строго ограничена. Принципи и механизми за изграждане на бизнес модел е същата като тази на каквито и да било "едноръки бандити" в реалния живот. Просто нарича по различен начин в действителност - игрални автомати. Безплатна победа нещо рядко при когото се обръща към тях. Въпреки това, приходите от такива ресурси е доста голяма вече.

Игралната индустрия в Русия например, Mail.ru

Тази компания е в Руската федерация не е на последно място в развитието на този сектор на пазара. Например, "meylovtsy" допринесе развенчаят мита, че компютърните игри са много проблемни хора, и не попадат в обхвата на критериите за "сериозна игра."

Всяка година изследване, проведено от Mail.ru Group в областта на игралната пространство, намерени анализатори, че средната възраст на руски геймър - 27-29 години. Особено трудно за компанията започва през 2015 г., когато на масата на играчите са напуснали сегмента на приложения за социални игри (преди това се вижда на растеж - около 20%, в сравнение с 2 014 години), но ситуацията спаси редица издания онлайн игри: Проектът "Armata», Черно Desert, SkyForge , А също и всички знаем, емблематичната онлайн стрелецът наречен Warface.

Според статистиката за 2016 г., мобилни игри в популярност и обем на доходите почти равна на социалните, според ръководителя на студио IT-Територия Василий Maguryana.

щампи

Interactive Entertainment не е единствената част от обхвата на индустрията. Тук все още принадлежат отпечатъци. Списания игри, предназначени за покриване на събития geymerskogo свят да говори за събитията във времето до пускането на нов проект, са неразделна част от тази сфера.

Най-добре познатият печатни медии в Русия е списание "хазарт", публикуван през септември 1997 година. Популярност се дължи на цветни корици, плакати, и начин на представяне на материала - това е написано на прост език, разбираем широк кръг от почитатели на видео игри. Циркулацията на 180 000 копия.

Списания игри са посветени не само игри, но и в целия компютър: хардуер, програмиране, бази данни, интернет технологии и софтуер. Един пример за такава публикация е малко по-малко известно списание "хакер" - отпечатана през 1999 г., циркулация е превишил далеч извън 220,000 копия.

Кариера в игри

Мечтата на всеки геймър на опит (граничеща с лудост светлина) - да работи за компания, която подкрепя любимия си игра. По принцип, това не е трудно. Зависи само от броя на причини: образование, желание за работа и се развива в тази посока, присъствието на компанията в града, както и работни места. Разбира се, ние говорим за онлайн игра. Възможна кариера в игралната индустрия по-долу.

Програмист. Разбира се, името говори за себе си. Развитие на играта - много часове за написването на цветя команди от скрипт, настройка на повреден код и (много зле) изкопаване в някой друг код за идентифициране на грешки. Програмистът трябва да могат да пишат на много езици. Професия гъвкави и високо ценена. Но гейм индустрията не е много пари, за да разпределя своята вътрешна IT-компонент. Защото, ако се интересуват от парите, по-добре е да отидете на ИТ аутсорсинг, а не в разработката на игри. Или дори продават газ.

Изпълнител. Друга неразделна част от индустрията. Но има повече трудности от програмист. Ако стила на рисуване не се сближат с корпоративни и игри, заявителят ще получите бърз отказ. Всичко се дължи на факта, че е трудно да се опише точно какви изисквания трябва да бъдат представени на заявителя, когато е създадена работата.

Ако няма способността като програмист и художник, но привлича работата в игралната индустрия, можете да опитате ръката си в ролята на мениджър на общността. Трябва да сте запознати с играта, да участват в живота на игрите на Общността, както и да се намери в офис игра компания.

С малко късмет, можете да нарасне до производителя. Тези, които се отглеждат най-вече заради CM-те. Изисквания са прости, но суровите: адекватност, отговорност и здрав разум. В същото време на производителя, както и дизайнер на игри, нещо като момче за всичко: малко маркетинг, малко общността и извън нея.

Всъщност игра дизайнер. Тези, които вероятно ще стане по-трудно поради редица задължения, които не могат да бъдат причислени към обикновената "човек на улицата." Човек на професията си мисли, играта механика, симулира всички нива на геометрия, разработване на начин на движение по региони, не само генерира идеи, които ще създадат някаква игра. Ако имате интерес към професията, се препоръчва първо да се пробвате в modmeykerstva. Ползата от такъв игралната индустрия е много богат. Има дори много мод сайтове, където всеки може да пробват силите си (Portal 2, единство, RPG-мейкър).

още опции

Ако се осъществи проект MMO, ако възникне необходимост от такива позиции като PR мениджъри, маркетинг специалисти, помощен персонал и тестери. Всяка специализация на неговите функции. Ако в зората на онлайн игри един отдел често изпълнява няколко функции, а след това на развитието на игралната индустрия се превърна в такъв феномен се появяват по-рядко.

мениджъри PR и маркетинг. Това са хора, които могат сбито и точно доставят информация на събеседника, да го интересуват от нищо. В интервюто обикновено поставят задачата тест: да предложи редица диаметрално противоположни версии на бизнес процес, който може да осигури най-голям брой регистрирани потребители в проекта на много ниско бюджетна гейминг компания.

Услугата за поддръжка или техническа поддръжка. Като правило, изисква PC знания, някои аспекти на компанията, в която има желание да се заселят и характеристиките на игралната индустрия. Както и възможността за предаване на информация за клиента. Най-често това положение включва взаимодействие с клиенти конфликтни, защото най-голямото предимство ще бъде компетентност и способност да се справят стрес.

Малко за онлайн игри

Игралната индустрия - това е бизнес, като кино, туризъм и музика. Аспекти като развитието на класически видео игри на CD-ROM, не могат да се сравняват с онлайн, социални игри и мобилни приложения.

Разликите са очевидни: на интерактивно забавление под формата на един браузър базираните онлайн игри включва вливане на финансови ресурси от страна на играча, за да се подобри нивото на квалификация, да се издигнем над другите играчи. Тези игри не могат да "минат през". Те са вечни, влачейки изисква посвети известно време всеки ден за преминаване на ежедневните задачи. И няколко пъти в седмицата, държани известна конкуренция между играчите (кланове) за правото да имат определена награда.

Видеоигрите могат също да преминат, те са се образували ясен сюжет (за разлика от по-горе) и не изисква строга периодичност онлайн присъствие.

Често, играчът не разбира, че онлайн Проектът е предназначен преди всичко за да печелят сами разработчиците, а не за да може хората да играят спокойно и правят каквото си искат. Липсата на разбиране на основите на бизнес модел води до негативизъм към разработчиците се разхлабят слуховете, че слизат на проекта и ще бъдат затворени веднага. Въпреки това, тези, които не бързат да се прибират. Актуализациите излизат един след друг, както и отсъствието на играча за дълго време води до факта, че характерът става по-слаб, отколкото други. Когато отрицателен е преминал, лицето реши всичко се върна в играта и открива, че много липсваше, характера не е толкова силна, както преди. Това отново води до негативни мисли, че играта се е подхлъзнал. Пример за това е RiotZone на проекта Mail.ru Group от посочените по-горе дружества.

Ако няма разбиране на тези основни неща, по-добре е да се обучават да използват класически видео игри на компютъра, за да се забавлявам.

оженва

Бъдещето на игралната индустрия е уникално донесе успех на дружествата, за да намерите своята ниша на световния пазар. В наше време, геймърите вече са преминали от образа на типичната мързеливец с антисоциално начин на живот. Много от тях са участвали в игрите първенства, получаване на реални парични награди. Примери за това - първенства Warface, DOTA 2 и Hearthstone.

Игри като такива са престанали да се възприема като нещо несериозно. През последните такива стереотипи като "игри генерират маниаци" или "просто загуба на време." Индустрия се превърна в пълно съзнание бизнес.

Освен това, Русия е първата страна, в която е била призната такова нещо като електронни спортове. Това се случи преди много време през 2001. И през 2017 г., срокът напълно влезете и да се представи на системния регистър, заедно с други спортове, като футбол, хокей и баскетбол. Това в момента е на територията на Руската федерация може да бъде също конкурси за електронните спортове. Победителите дори да предоставят на съответния бит в дисциплината.

Конкурсът не може да вземе участие в срещата, която осигурява елемент на изненада. Най-колоритен и ефектен проведените конкурси по цял свят по време на периода 2000 2013 г. като част от игри като Warcraft 3 и StarCraft. Отборът победител или един играч с най-много точки в последната битка.

заключение

В крайна сметка, трябва да се каже, че гейм индустрията има огромен потенциал за развитие и бързо се върви към големия светло бъдеще. Студио разработчици и техните клонове, никнат като гъби след дъжд, всичко заема нови територии.

Пример за това е международна компания, Plarium, която има клонове в Израел, Украйна, САЩ, Великобритания. Сравнително наскоро откри офис в Русия в Краснодар. Фирмата се занимава с развитието на двете онлайн игри и мобилни приложения.

И там са много компании. Игри отиват почти всяка година. Един друг по-цветен. След като идеята е да има свой собствен персонален компютър, тя изглеждаше като сън, но сега има една във всяко семейство. Технологичният прогрес не стои на едно място, всяка нова игра освободен надминава предишния в графичния си, технически и функционални характеристики.

Защото запалените геймъри трябва да се спестят пари за по-мощни компютри, които да отговарят на системните изисквания на такива проекти като "The Witcher 3" или Mass Effect: Андромеда. Играйте на минимална малко хора искат, защото в този режим, е трудно да се насладите на красивата природа и една главоломна боеве в динамичния свят на играта.

Разбира се, собствениците на мощни компютри не мислят и просто пуснати на настройките до максимум, като се започне на пътешествие из пространството за игра. Този фактор също така гарантира развитието на игралната индустрия, макар и много косвено. Това е като колело: извън готини игри - Купи мощен компютър, се закупуват тези компютри - вън от играта с по-високи изисквания към системата.

Както бе споменато по-горе, производството на компютърни игри се разраства бързо, технологичния прогрес не стои. И всичко е направено, за да се гарантира, че всеки може да се ползват разходи време на любимата си игра.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.