КомпютриКомпютърни игри

Uill Rayt - бащата на легендарните The Sims

Няма такова геймър, който не е чувал за поредицата от игри, наречено Sims. Милиони фенове по целия свят на душата не е Фер в този симулатор. Невероятно популярен и огромен приходите от продажби направи създателят на "кукли" един от най-видните фигури в игралната индустрия. Uill Rayt, и това е за него и посочена независимо изобретил и развива идеята за този симулатор. За живота на този човек, ще говорим в нашата статия.

Rayt Uill. биография

Родната къща на създателя на "Sims" в град Атланта, в далечното 1960 г., и е живял там до 1969 г. На възраст от 9 години след смъртта на баща си, който почина от левкемия, заедно със семейството си, той се мести в Батън Руж, в Лос Анджелис. През 1976 г., Уил отива в университета в Луизиана, и след две години на обучение прехвърлени към Техническия университет. През тези години, разработчикът учи архитектура, роботика, инженерство и компютри. И във всяка от тези дисциплини, той прави големи крачки, въпреки че не получи научна степен. Още през 1980 година Уил се прехвърля в университета в Манхатън, но научава, че само за една година. И имаше специална причина.

Любовта променя всичко

До този момент Dzhil Dzhons е само сестрата на най-добрия му приятел. Но това момиче ще се срещнем отново, Уил изпадна в забвение. Отпаднали, Уил, заедно с приятелката си отиде, за да завладее слънчева Калифорния. Те се установява в Оукланд, където Райт, ангажирани в разработването на игри и Джил - рисуване. Ще първата игра не е различен от повечето други. Run-стрелец не е получил признание в Америка, но се продава добре в Япония. По това време той започва да работи върху проект, наречен SimCity, но им липсва издателят не дава на програмиста да включите захранването.

Uill Rayt - игра разработчик

През 1986 г. той основава Уил Maxis Studios. Съосновател на фирмата става Dzheff Браун, който убеждава Райт на SimCity продължи да работи за и през 1989 г., проектът е публикуван. Играта стана мега. стойност на фирмата е нараснал до $ 38 милиона, а акциите му започнаха да се продават за $ 50 на парче. В първата част на поредицата бе станал кмет на малък град и да се грижи за просперитета на жителите му. Изграждане на болници и пътища, развитие на индустрията и събирането на данъците, ликвидация на последствията от наводнения и други проблеми - всичко това беше зает играч във всеки един момент. Правилното управление дава възможност да се развие града до размери мегаполис. "Sandbox" пленени геймърите по целия свят.

следваща проекти

Въпреки успеха на SimCity беше трудно да се възпроизведе, разработчикът не спира за постигнатия успех и продължава да се създаде невероятни тренажори, които биха могли само да излезе с Uill Rayt. Игри не са шедьоври, но не са преминали незабелязано. SimEarth: The Living Planet, публикувани през следващата година има същия чар и е в една и съща сграда симулатора, но тогава играчът започва да контролира планети.

SimAnt: The Electronic мравуняк, който се появи през 1991 г., е симулация на живот в мравуняк, където е било необходимо да се развие колонията да се защитават срещу врага и се възползва от новите територия.

През 1992 г. той публикува Simlife, където е било необходимо да се управлява живот, растеж и развитие на всички същества на планетата. В този случай, това е възможно да се промени генетичната структура на всяко едно същество, и в симулатора, всеки играч може да се чувства като малък бог.

През 1993 г. студиото пусна нова игра SimCity серия. Същността на симулатора е същото - вие сте в ролята на кмета в градско развитие. Но играта имаше много нововъведения: възможност за промяна на мащаба, изграждане на метрото, взаимодействието със съседните градове и др. Също така, играта има подобрена графика и придобити isometry.

Сливането с Electronic Arts

Въпреки всички трикове, Maxis Studios не може да се конкурира с най-големите игрални компании и предприятия в студио всичко мина от лошо към по-лошо. През 1996 г., след като акциите на компанията паднаха до $ 10 на парче, Uill Rayt реши да продаде рожба си. Придобиване компания като много, но спечели с Electronic Arts, която се предлага за Maxis Studios $ 125 млн. Условията по сделката бяха доста лоши, но договорът ще трябва да съкрати близо 100 души. Разработчикът казва, че е тъжен, защото за съществуването на фирмата, всички служители на работниците се превърна в голямо семейство. Тогава Uill Rayt продължава да работи по своите проекти вече е част от Electronic Arts.

Големият успех на "кукли"

Февруари 2000 буквално промени света, защото това беше след това излязла новата рожба Developer - легендарния The Sims. Успехът на тази игра е феноменален, и остава в топ продажбите симулатор за дълго време, тя губи за The Sims 2, но Uill Rayt е работил по този проект. Играта е проста и гениална в същото време: трябваше да се създаде човешки и да живее живота си, за постигане на успех във всички области. Играйте "кукла къща" се радва на множество геймъри, което прави симулация на един от най-популярните игри на всички времена.

През 2001 Uiil Rayt получава голямата награда в играта разработчиците конференция за приноса му към индустрията. През 2002 г. създателят на The Sims се достойно място в Залата на славата не е по-малко известни Академията за интерактивни изкуства и науки. През 2005 г. фирмата обяви нов проект - Spore. Играта е публикувана през 2008 година. Въпреки че проектът не е нарушил, той все още се намира своята аудитория. През 2009 г. поради разногласия с ръководството на Uill Rayt оставя Electronic Arts, но не и от игралната индустрия, както и през 2013 г., заедно със синовете му основават компанията Syntertainment. В момента на легендарния разработчик живее в Оукланд, Калифорния.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.