Компютри, Компютърни игри
Uill Rayt - бащата на легендарните The Sims
Няма такова геймър, който не е чувал за поредицата от игри, наречено Sims. Милиони фенове по целия свят на душата не е Фер в този симулатор. Невероятно популярен и огромен приходите от продажби направи създателят на "кукли" един от най-видните фигури в игралната индустрия. Uill Rayt, и това е за него и посочена независимо изобретил и развива идеята за този симулатор. За живота на този човек, ще говорим в нашата статия.
Rayt Uill. биография
Родната къща на създателя на "Sims" в град Атланта, в далечното 1960 г., и е живял там до 1969 г. На възраст от 9 години след смъртта на баща си, който почина от левкемия, заедно със семейството си, той се мести в Батън Руж, в Лос Анджелис. През 1976 г., Уил отива в университета в Луизиана, и след две години на обучение прехвърлени към Техническия университет. През тези години, разработчикът учи архитектура, роботика, инженерство и компютри. И във всяка от тези дисциплини, той прави големи крачки, въпреки че не получи научна степен. Още през 1980 година Уил се прехвърля в университета в Манхатън, но научава, че само за една година. И имаше специална причина.
Любовта променя всичко
До този момент Dzhil Dzhons е само сестрата на най-добрия му приятел. Но това момиче ще се срещнем отново, Уил изпадна в забвение. Отпаднали, Уил, заедно с приятелката си отиде, за да завладее слънчева Калифорния. Те се установява в Оукланд, където Райт, ангажирани в разработването на игри и Джил - рисуване. Ще първата игра не е различен от повечето други. Run-стрелец не е получил признание в Америка, но се продава добре в Япония. По това време той започва да работи върху проект, наречен SimCity, но им липсва издателят не дава на програмиста да включите захранването.
Uill Rayt - игра разработчик
През 1986 г. той основава Уил Maxis Studios. Съосновател на фирмата става Dzheff Браун, който убеждава Райт на SimCity продължи да работи за и през 1989 г., проектът е публикуван. Играта стана мега. стойност на фирмата е нараснал до $ 38 милиона, а акциите му започнаха да се продават за $ 50 на парче.
следваща проекти
Въпреки успеха на SimCity беше трудно да се възпроизведе, разработчикът не спира за постигнатия успех и продължава да се създаде невероятни тренажори, които биха могли само да излезе с Uill Rayt. Игри не са шедьоври, но не са преминали незабелязано. SimEarth: The Living Planet, публикувани през следващата година има същия чар и е в една и съща сграда симулатора, но тогава играчът започва да контролира планети.
SimAnt: The Electronic мравуняк, който се появи през 1991 г., е симулация на живот в мравуняк, където е било необходимо да се развие колонията да се защитават срещу врага и се възползва от новите територия.
През 1992 г. той публикува Simlife, където е било необходимо да се управлява живот, растеж и развитие на всички същества на планетата. В този случай, това е възможно да се промени генетичната структура на всяко едно същество, и в симулатора, всеки играч може да се чувства като малък бог.
През 1993 г. студиото пусна нова игра SimCity серия. Същността на симулатора е същото - вие сте в ролята на кмета в градско развитие. Но играта имаше много нововъведения: възможност за промяна на мащаба, изграждане на метрото, взаимодействието със съседните градове и др. Също така, играта има подобрена графика и придобити isometry.
Сливането с Electronic Arts
Въпреки всички трикове, Maxis Studios не може да се конкурира с най-големите игрални компании и предприятия в студио всичко мина от лошо към по-лошо. През 1996 г., след като акциите на компанията паднаха до $ 10 на парче, Uill Rayt реши да продаде рожба си. Придобиване компания като много, но спечели с Electronic Arts, която се предлага за Maxis Studios $ 125 млн. Условията по сделката бяха доста лоши, но договорът ще трябва да съкрати близо 100 души. Разработчикът казва, че е тъжен, защото за съществуването на фирмата, всички служители на работниците се превърна в голямо семейство. Тогава Uill Rayt продължава да работи по своите проекти вече е част от Electronic Arts.
Големият успех на "кукли"
Февруари 2000 буквално промени света, защото това беше след това излязла новата рожба Developer - легендарния The Sims. Успехът на тази игра е феноменален, и остава в топ продажбите симулатор за дълго време, тя губи за The Sims 2, но Uill Rayt е работил по този проект. Играта е проста и гениална в същото време: трябваше да се създаде човешки и да живее живота си, за постигане на успех във всички области. Играйте "кукла къща" се радва на множество геймъри, което прави симулация на един от най-популярните игри на всички времена.
През 2001 Uiil Rayt получава голямата награда в играта разработчиците конференция за приноса му към индустрията. През 2002 г. създателят на The Sims се достойно място в Залата на славата не е по-малко известни Академията за интерактивни изкуства и науки. През 2005 г. фирмата обяви нов проект - Spore. Играта е публикувана през 2008 година. Въпреки че проектът не е нарушил, той все още се намира своята аудитория. През 2009 г. поради разногласия с ръководството на Uill Rayt оставя Electronic Arts, но не и от игралната индустрия, както и през 2013 г., заедно със синовете му основават компанията Syntertainment. В момента на легендарния разработчик живее в Оукланд, Калифорния.
Similar articles
Trending Now