КомпютриКомпютърни игри

Натюрморт: преминаване игра. Полезни съвети за преминаване

Има много различни жанрове игра. Гости, аркадни, стратегия - във всеки един от тези хора ще намерят нещо за себе си. И да играе "Натюрморт" - уникален детективска история с интересен сюжет и предизвикателни пъзели. Все пак, не всеки иска да го подложи, или дори да извършват никаква манипулация за изучаване на света на играта. Тя е за тях сме направили този нов поглед към играта "Натюрморт" (2016 г.). Преминаването по него ще ви отнеме не повече от 5-6 часа, а след това поради бавното характер.

Една част

И в двете части на играта "Натюрморт" проход е разделен на два етажа - минали и настоящи. Ще започнем с първата част от разговора. Започвате с факта, че главният герой пристига на мястото на убийството. Това, което отличава този от друга мисия - да започнете разследването от самото начало, и вече веднъж с пета жертва.

Така че, ще трябва да играе ролята на детектив. След въведението, се окажете на мястото на инцидента. Говорете да патрулират по всички възможни теми, и той ще ви разкрия проход. Качи се и да се срещнат партньора си в много уютна позиция. След разговора, се движи вътре, внимателно проверка на всички стаи. Не се прави нищо, докато не можеш. Говорете с патологът Клер. Тя ще ви даде оборудването и работата - да се съберат доказателства.

  1. Поставете филма в камерата.
  2. В съседната стая до кухнята в гвоздея на греда с плат влакна. Ние правите снимки и събира пинцети.
  3. Ние се движим в залата. Вземете памучен тампон, проба от кръвта от пода, а също и да направи снимка. А лампа и настроите филтър, за да поръси с решение на стената. Ние снимам надписа.
  4. В съседната стая правим същото и да получите снимка на второто съобщение. Също така, не забравяйте да се вземат кръвни проби от пода.

Връщаме се Клер и малките й инструкции за носене. След това, ние се опитваме да се измъкне. След разпадането на стълбата, да се запознаят на пода и да намерите качва нагоре вратата. Връщаме се в стаята с куп отломки и да получи от тях тръбата. С помощта на своята почивка на вратата и излезе навън.

Ще отидем в офиса. От гаража отида до осми етаж. Нашата безпомощния партньор по някакъв начин за пръв път пристигна. След като говорите с него, ние приемаме далеч от прохода на компютри и с подарък за баща си. Слушахме телефонен секретар и да напусне залата. Обърнете внимание на заключената врата. Сгънете в тиган всички доказателства. Отиваме в моргата асансьор (В2).

Картата не се вписва. Ние го разгледа в инвентара си и да намерят тази ключова дума - водка. Отново активирате ключалката и да въведете цифров код - 86352. пас в "кабинета" на Клер. След бране на протокола за диалог и ги поставя в офис на Милър. След това можете спокойно да се прибера вкъщи.

След трогателна сцена с папата да се качим горе, не забравяйте да вземете чадър по протежение на пътя. В килера има люк на тавана. Отвори я. Има много различни неща, но най-вече ние сме заинтересовани в гърдите. За да получите достъп до него, ние излагайте код, подобен на огърлица на бабата. След това всичко ще стане автоматично.

част втора

Ето защо, на късата игра "Натюрморт" ни хвърля в миналото дядото на Виктория - Makfergyusona Густав (Gus). Той работи като частен детектив. За пореден път, историята се повтаря. Ние сме близо до петата жертва на маниак.

Говорете с инспектора и отидете на правото. Друг диалог с патрул - Kazimierz. Запомни го, този герой ние все още трябва да дойде по-удобно. Ние печат върху и да се запознаете с любовта на живота си Гюс - Ида, както и приятелката й - Милена. Въпреки съмнителни окупационни момичетата Густав се съгласява да им помогне безплатно и разследват престъпления.

Изглежда, че вие трябва да отидете в парка. Въпреки това, след следващия диалогов прозорец отидете до параклиса. Помислете малко интро и мине вътре. Ние говорим с съдебният лекар. За да получите отчета на предходната престъпление, ще трябва да се справи по-безопасно. Има няколко начина да направите това.

  1. Проучване на часовника. Вместо означения върху тях се дават оценки от сейфа.
  2. На рафта в ляво от експерта да намерите брошура с кода - 74,821,536.
  3. Любезният играчите ще разчитат на броя на вътрешните ъгли на иконата. Той е просто отговарят на номерата.

След разглеждане на документацията, можете свободно да отидете в парка. Или не съвсем ...

На мястото на разговор с друг "пеперуда". Apolina не е най-посрещането на нашите приятели, така че просто да влезем вътре. На местопрестъплението сравнение с реалността на картината инвентара. В основата на статуята гласи посланието на маниака и отстранете пръстена от пръста на един ангел ...

Изпълнете след гарвана. В една изоставена къща, можем да научим много странен човек. Като пръстен и оставяйки.

Срещаме Ида. След диалога имаме опции, така че отиваме в депо. За съжаление, не е възможно да отида там. Ето защо, ние отиде на главата на сигурността в магазина за бельо. Ние сме съгласни да дръпне брат си от затвора. За да направите това, ще бъде необходимо, за да отнеме Apoliny Казимир икона. След като направите всичко това, можете да "мине куеста", и си отиват на сметището.

След един нещастен инцидент, ние смятаме, диаграмата на стената на помещението. Извън изберете резачки и ние се определи електрическото табло, прост пъзел решаване. Ние изграждаме с кран кутии в един ред и да направи пътя за него в бараката, където тя се крие Владан.

трета част

Обратно в съвременния свят "Натюрморт 1". Преминаването на тази част ще бъде доста кратък. След говори по телефона отиде в моргата (на мястото). Някой влезе в сградата, и изкормено тялото на жертвата.

Направо в коридора - и след това да наблюдателните камери. Виктория на лов за сериен убиец, но той не пропуска. След това отиваме до кабинета си. Чакаме шефа, но винаги с чаша кафе. Влизаме в стаята за разпити, избирам една чаша и се изсипва в нея течността от кафе-машината. Сега сте готови да отидете на тепиха в главата.

След разговора в края на краищата с Милър, отидете в кампуса на университета. След диалог Вацлав стая вземете една бутилка. Като дипломата и оставете обратно към моргата.

За съжаление, отпечатъците трябва да се премахне. Ще отидем до него. В левия ъгъл на стаята, в която ще си намерят работа. За да премахнете пръстови отпечатъци, използвайте бутилка четка и прах. Twist него и за най-отчетлив отпечатък от пускането парче от специална хартия. Ние включва резултати от Клер и се прибера вкъщи.

курабийка

Тук ние сме в очакване на, може би, най-трудният момент, "Натюрморт". Преминаването на този епизод - това е един от най-популярните причини за да се прибягва до такива текстове.

Разкажете ни накратко. Трябва да се готви бисквити баба рецепта. Но съставките се наричат по съвсем различен начин. Какво да се прави?

  1. Напълнете до 250 мл прясно мляко Harvester.
  2. Тогава sypem същото количество кафява захар и 125 грама масло.
  3. Разбъркайте.
  4. Сега ние се подготвят отделно. Заспивам 500гр (2х250) на брашно в процесора.
  5. Една супена лъжица от джинджифил.
  6. Една чаена лъжичка канела.
  7. Отново се разбърква.
  8. Хвърля 1 яйце.
  9. И накрая, 125 грама от меласа.
  10. Отново се намесва.

Всичко. Бисквитките готов. Остава да се сложи във фурната. След това отиваме на горния етаж и се потопите в четенето на дневника.

четвърта част

По-скоро скучна фаза на "Натюрморт". Passage се състои основно от един разговор. Прекратяване на диалога с Владан, ние да излезем навън и да отидете в дома на художника - Марк. След като говорите с него, отидете в полицейското управление за обувки за катерене. Той ще ни изложи но Dobryy Казимир казва заобиколно решение.

Извън сградата се опитва да се изкачи на въже. Когато тя се прекъсва, ние вдигнем летвата и да ги комбинирате в инвентара си. След това, ние се изкачи на скеле. Вземете ключа и отворете един от чекмеджетата. Махнете всичко и да избяга.

Ние разглеждаме нови елементи и да преминете към моста. Има слезе и ще има още една гранична сцена.

Отново, сравни снимките и реалност. Сергии грешно! Ходим на сметището и да разберете за тях на Питър. Ние се намери друг пръстен на изпита. Сега до прегряване тримесечие. Друго сравнение и Густав източване на басейна.

Ходим на парка. Ние говорим с Милена и я покажа снимка. Връщаме се към изгорени тримесечие и отиде до люка. Спускаме и вземете пръстена. Първи, да кажем отново с Милена и отидете на Марк в студиото.

крадец

Друг непробиваемата момент "Натюрморт". Passage ще изисква от вас до краен предел от грижи, ако не искате да се залепи тук завинаги. В краен случай, винаги можете да намерите готови да запазите този момент мина. Така че трябва да разбият вратата в студиото на художника. Първият главния ключ - на върха, а вторият - на дъното.

  1. Пляскане първи (в синьо) отделение - няма проблем. Кликнете първо върху горната 1, след което по-ниска от съответстващата еталонни ключове. След това - втората върха, следван от третия.
  2. Жълт сектор също е доста проста и напукана в една и съща последователност.

И сега - последната стъпка. Нека 1 - е най-главният ключ, и 2 - на дъното.

  • 1 натиснем първия долен зъб жълто.
  • 2 се кликне върху първия долен червено.
  • 1 първи горен превключвател на червено.
  • 2, кликнете два пъти върху втората долна жълто.
  • 1 отново кликнете два пъти върху горната трета жълтото зъб.
  • Две горната първо жълт, а след това извадете ключа за скелет.
  • 1 Второто нисш червено.
  • Две горния първи жълт.
  • 1 горната трета жълтото два пъти.
  • 2 горния втори червено.
  • 1 завършени горната трета червено зъб.

Всичко, от което вътре. Ние разглеждаме снимката, изберете и да почетете книга. След това отиваме в полицейското управление и подслуша откровен разговор ...

част пета

По този начин, "Натюрморт" (на руски език). Преминаването на играта набира скорост.

След разговор с Милър се изучава съдържанието на дипломата Колар и да научат интересни подробности. Сега ние се втурват да кампуса, а след това избухва в апартамента. Ние говорим с Миа на изхода. Посещението на къща. Ние говорим с Милър на входа, а след това охраната вътре.

Връщаме се в кампуса и говори с Миа. При една такава възможност, да се запознаят на снимките и попита за приятелката си Миа в картината. Отиваме в галерията на Ричард.

С него се минава в студиото. Ние стигнем до мястото на престъплението. От чанти извади пропуск за публичен дом и се оглежда. Близо веригата на врата асансьор. С нея се изкачи нагоре и прикрепен към куката. Тогава той слезе и вземете среброто се повиши.

След поредица от разговори ще работите. С Милър организира разпит.

Връщаме се на местопрестъплението и да говоря с Клер. Сега се прибера вкъщи. Търсим апартамента и вземете вашата снимка. С него, ние се връщаме в офиса. Подрязаното снимка, поставете го в прохода и ламиниране.

Отиваме в червен фенер шоуто и защита на документи. Вътре се огледай. Разходка залите и гледате снимки. Обърнете внимание на цифрите под тях. Махни от стена сребро маската и ноктите, на която висеше. Сега се върнете в залата и да отвори заключена врата код 423615. Тя може да събере картите на вратата и заглавието на картината.

Слезе. С бара вземе половината от сребро ябълка. Върни се в галерията, за да Ричард и Мие. Взимаме ключовете и да отидете до университета. В апартамента й половинка вземете ябълки и съчетават инвентара. Ние отново се чете в албума. Има намек за статуите в "квартала на червените фенери". Ние отиваме там.

  1. Ние се облича с маска кралица мистерии.
  2. Virgin изкушение в устата на змията сложи ябълка.
  3. Баронеса сложи кръв в устата си роза.
  4. Г-жа болка пронизва гвоздея на ръка.

Ще мине. Във всекидневната с камина и вземе половината ключова част от пъзела. В съседната стая над камината може да се намери себе си един пъзел. Възпроизвеждане на етикет в края се поставя в центъра на липсващ елемент. Като втората част на ключа на кеш паметта и комбинира с първия. Обратно в хола и отвори скрита дупка в камината ...

Шест част

Последната част от спомените. След борбата, отидете на насипа и седна в лодката. Доплува до мелницата, качи се на колелото. Махни от пръст следващия пръстен на жертвата. Тук започва стрелбата и ключалката на вратата се почука. Скриването вътре. Тук е необходимо да се реши стандартен пъзел - напълнете резервоара за 4 литра.

Тогава водата в басейна ще се слее. Ние излизат навън, да слезе и да се скрият в каналите. Движейки се по поречието на лявата стена на лабиринта. След известно време ще се препънат по един труп и да получите последния пръстен. Сега се върни до входа и отиди надясно.

За да се отвори вратата, поставена в канала на пръстена и да се премести на същия бутон. Всичко. Сега гледам дълго прекъсване сцена.

част седма

И така приключението идва към своя край. Докато се разхождате из изложбен център, а след това дойде в Мие. След разговора, се измъкне. На Ричард вземе книга за Акерман. Ще отидем в офиса.

Ние вземете пожарогасител на паркинга и да отидете до асансьора в офиса. След неловко положение отидем в коридора и отиде на кафе машината. Вземете една салфетка и въведе чашата. Ние включите устройството и да изпрати, за да почистите локвата.

Като ключовете от масата, както и отвертка. В офиса вземем отвратително и инспектира сушилнята. За да го отворите, ще трябва главните пръстовите отпечатъци. Вземи халбата си и да направи обичайната операция на бюрото си. След това ние отнеме от сейфа на специален ключ.

С него, ние се връщаме на пода B3. Отвертка развийте панел до вратата и отблъснал отвратително. Развийте решетката на тръбата за ъгъл. Ние се върна и да преминете към следващата стая. Включете компютъра. Няма да има последната трудния момент в статията "" Натюрморт "-. преминаването" Роботът се управлява със стрелките, и се движи през клетките на тирета.

Вашата задача - лазерно избягват преминават през стените на отсрещната врата. По-късно той и до дясната стена - конзола лазерен контрол. Отделете малко време и внимателно проучване на движението на лъчи преди тиретата.

Ходим на архивите и се запознава с делото. След сцена, която се прибера вкъщи. Ние се намери снимка на дядо ми и проучване в списъка. Намерени върху задната страна на малък хълм, ние се връщаме към басейна - трябва да има кутия с инструменти. Нарежете портрет и да намерите най-новите документи по делото.

финал

След като прочетете и най-новите данни, ще се обадя Клер. Ние трябва спешно да отиде в кампуса на Мие. След като влезете, ние не го намери, но ние сме атакувани от убиеца и vkolet хапчета за сън.

Събуждайки се, вземете пистолет от чантата си и да отидете в галерията. Още веднъж, ние проучваме всички снимки, а след това, с помощта на компютър в локалната мрежа, търсейки един мач в думите "Чикаго", "мост", "Прага". Резултатът е следващото място.

Спешно да отидем там и да имат време на време. Радвайки се на скрийнсейвър и игра ... не ни оставя с повече въпроси, отколкото отговори. Разберете какво е цял, можете да играете "Натюрморт 2", преминаването на която също ще бъде разделен на няколко периода от време.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.