КомпютриКомпютърни игри

Преминаването от "Герои на мощта и магията 6", "Edge на мрака", "Алианс на светлината", "Мъртвешки танц", "Sanctuary"

Всеки геймър, който някога е любители на походова стратегия, знае поредицата "Герои на мощта и магията" - това е най-добре познат проект, който някога е съществувал. Много разработчици са се опитали да изпревари "героите" в популярност, но това се оказа невъзможно. Веднага трябва да се каже, че в действителност се оказа епична трети епизод, който все още е изключително популярна. В навечерието на славата му е издаден преиздаване в HD-версия, така че дори олд-скуул феновете ще могат да се докоснат до величието на проекта. Дори и частите, които са изложени в светлината на по-късно, не могат да получат около третия епизод - тя остава стандартната походова стратегия. Но не подценявайте останалата Епизоди на - те просто са различни, но в същото време, заслужават не по-малко внимание. Особено заслужава да се отбележи шестата част, защото тя вече се превърна в съвсем различен проект. Това е преминаването на "Герои на мощта и магията 6" ще бъдат обсъдени по-късно в статията.

изравняване

Какво е много по-различен от шестия епизод на третия? В действителност, много много, защото преминаването на "Герои на мощта и магията 6" е по-скоро като стъпка сценка по стъпка, докато третия епизод беше чист походова стратегия. Изравняване е важно, но все пак остава вследствие на стратегическите действия на бойното поле. Сега, обаче, основният акцент е върху това как да направите вашия характер (и нейните партньори), доколкото е възможно, както и разработването на замъци, изграждане армии и други стратегически чипове отиват на заден план. По този начин, на уменията, които трябва да се изпомпва вашия характер, стават изключително важни. Много от тях, а вие сами можете да изберете в коя посока да се изпомпва герой, но определено трябва да се обърне внимание на няколко способности, които при всички случаи ще го биха ви е необходимо да се изпомпва до максимум. На първо място, тя "подкрепления" - с това умение, което ще бъде в състояние да се обадя на новите войски. На второ място, "Образование" - вие ще получите по-голям опит и по този начин да бъде в състояние да изпомпва по-бързо и да изберете повече умения.

"Образование", изглежда, не трябва да се различава от "Образование", но всъщност разликите са много големи. С тази способност за други герои получите дори по-голям опит за постиженията си - съответно, можете бързо да изпомпва няколко знака. двамата имат и умение, което трябва да се изпомпва заедно - "Кражбата" и "Логистика". Първият ви позволява да се съберат средства от съседните клетки, а вторият добавя допълнителни движения в един-единствен удар, които ще събират повече ресурси от съседната клетка. С течение на тези способности "Герои на мощта и магията 6" ще бъде много по-лесно и по-приятно, без значение в коя посока ще се изпомпва характера му.

сгради

Дори ако ключалките не играят решаваща роля в трети "героите" в шестия все още трябва да се тревожи за това, което се случва във вашата крепост. Преминаването от "Герои на мощта и магията 6" ще зависи до голяма степен от това, което се изгради и кога. Всички грешки могат да бъдат коригирани с помощта на мощен герой, но винаги е хубаво да не се правят грешки и да се знае, че са изградили правилната сградата, в точното време. Естествено, строителството може да бъде различни отклонения в зависимост от това по какъв начин да се развива. Все пак трябва да се отбележи, че някои от сградите, които не могат да бъдат полезни, както и че не е необходимо да се харчат за тях време и пари. Например, не е нужно да се изгради подобрени къщи за вашите същества, когато сте достигнали високо ниво - това е просто безполезна. Вие не може да се изгради подобрения на сградите, които подобряват уменията на вашия герой в замъка - тя е по-добре да се съсредоточи върху това как правилно да кърви герой.

Друг Заслужава да се отбележи, че не е имало смисъл да се изгради механа във всеки град, защото можете да си купите нови герои в собствения си капитал. Те се актуализират всяка седмица, така че дори и да има пълен избор. Освен това, няма да има нужда да има цяла армия от герои - в зависимост от размера на картата и сложността на мисията, броят им може да варира, но това никога няма да бъде твърде голям. В играта "Герои на мощта магия 6" проход е построен повече за изравняване на съществуващите символи, отколкото закупуването на голям брой нови.

артефакти династии

Отличителна черта на тази игра, в сравнение с други модерни проекти е фактът, че лесно можете да я играете офлайн, т.е. не е свързан към интернет, за да се провери, podgruzki маси и други данни, и така нататък. Въпреки това, в този случай ще бъде много по-трудно да се премине тази игра. Факт е, че тук има такова нещо като артефакт династии, и че те са напълно обвързани с онлайн. Само на официалната версия, когато е свързан към интернет, можете да намерите такива артефакти, събира техните колекции, да ги споделяте с други играчи или да търгуват помежду си.

Тези артефакти ви дават впечатляващи предимство пред тези, които играят без връзка с мрежата. Разбира се, има и други функции - например за броя на дневните посещения ще ви дам някои награди. Ето защо, се препоръчва преминаването е по-приятно да активирате играта чрез интернет и да играят активна връзка.

Хитрини

Така че, това, което се изисква от вас в процеса на преминаване? Всяка отделна мисия опише няма смисъл, тъй като всички те имат приблизително една и съща цел - да улови всички замъци и да убие всички противници. Разбира се, условията могат да варират - понякога ще трябва да вземете специален заключване, понякога - да защитят капитала си, понякога - да се запази в рамките на определен период от време. Но резултатът е почти винаги да бъде един. Преминаването на кампанията, която ще отнеме много дълго време за една проста причина - това е много голям. Той съдържа историята на петте състезания, съответно, кампанията е разделена на пет части. Всеки от тях включва четири глави и всяка глава се състои от четири мисии.

Съответно, само в играта за повече от 80 мисии, и те отнеме много време, така че ще трябва да обърнат сериозно внимание на тази игра, ако искате да отидете. Разбира се, ако използвате тези съвети по-горе, след това преминаване ще бъде много по-лесно.

"Edge на мрака"

Като се има предвид факта, че всички мисии са сходни помежду си, струва си да се има предвид някои от тях, които се открояват най-много. Например, "Edge на мрака" - е един от последните две мисии на играта, които ще трябва да мине през ако решите тъмната страна по време на игра. Преминаването от "Герои на мощта и магията 6: The Edge на мрака" е различна от останалите в които ще трябва да мине през няколко мощни порта охрана, а след това се бият последния бос.

"Алианс на светлината"

Ние също трябва да се подчертаят преминаването на "Герои на мощта и магията 6: Алиансът на светлина", защото мисията на кампанията е наистина впечатляващ. Това е най-популярната кампания, като геймърите най-вече обичат да играят за човешката раса, а не само в "Heroes" серия.

"Танцът на смъртта"

Друга много интересна мисия "Мъртвешки танц", а "светилище" в окончателния й вариант. Преминаването от "Герои на мощта и магията 6: Мъртвешки танц" е различен с това, че тук имате конкретна необходимост да разработят свои собствени създания - по-добре възможно най-скоро да се намери на острова на картата, на която голям брой същества с удоволствие да се присъединят към вашата армия.

"Sanctuary"

Ако става дума за кампанията, заслужава да се отбележи преминаването на "Герои на мощта и магията 6: Светилището" отделно. Тук ще играят за тъмния магьосник Ирина, можете да отидете на кръв път и остави резултата за "Edge на мрака", който го е направил по-рано.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.