КомпютриКомпютърни игри

XCOM: Enemy Unknown. Passage. Съвети

Стратегия - един от най-популярните жанрове, което изисква много по-геймър тактическо мислене. Тези игри са голям успех и се събират огромен брой фенове. Припомнете си най-малко същото "Dota 2" (MOBA - стратегии поджанр), който играе повече от един милион души всеки ден. В допълнение, като пример, легендарната поредица Total War. Последната част, наречена Total War: Атила се продават в големи количества, и получи възторжени отзиви от играчи и престижни издатели. Наблюдавайки успеха на стратегията на жанра, по невнимание поставя въпроса: защо да не отида до конзола тактическа игра?

Игрови конзоли и стратегии?

Стрелците, състезания, бойни игри - всички от този на конзоли лопата да ги ринеш. Но защо PlayStation 3 не е същото Total War, Dota 2? Отговорът на този въпрос ще намерите в тази статия.

Може би основната причина, поради стратегията не се намира на конзолата - управление. Тактическата игра, което трябва да се действа бързо, веднага да дава заповеди за секунди единици да се разпределят група за изграждане на различни конструкции, като постоянно се движите из картата и т.н. За съжаление, за да направите това с геймпад е почти невъзможно ... Мишка и клавиатура в това отношение, където много по-удобно. Въпреки това, компютърна периферия свързват с конзолата в момента това е невъзможно. Да, и за в бъдеще е малко вероятно да получи шанс. Означава ли това, че стратегията никога не е конзола за игри?

И тук и там!

Направи стратегия за конзоли е трудно, но е възможно. Например, за една и съща PS3 вече проекти, като например Порт Роял 3: пирати и търговци, Dungeon Siege III, Civilization Revolution Сид Майер и др. Въпреки това, тези игри не спечели популярност и не успяха продажби. Дали конзола стратегия - той е мъртъв жанр? И така беше до 2012 г., докато разработчиците от студиото Firaxis игри не е съобщил, че има нов проект, наречен XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. Играта е разработена в жанра на походова стратегия и влезе в конзолата в момента (PlayStation 3 и Xbox 360). Разработчиците са заявили, че са се подобрили управлението, като по този начин играе с геймпад ще бъде много по-удобно. В допълнение, беше обявено, много нови геймплей "чип". Знаете разработчиците да спази обещанията си и да направи добра стратегия за конзоли? Както гейминг общност пое нов XCOM: Enemy Unknown? Изследването, което е представено в тази статия ще ви помогне да се отговори на тези въпроси.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - идеологическия наследник на легендарния НЛО отбраната, който в продължение на много години е смятан за най-добрата игра за PC. Но в новата част на франчайза не се раждат зашит. Игра XCOM: Enemy Unknown на пръв поглед много прилича на предшественика си (с изключение на модерни графики). Все пак, това изглежда само началото. С течение на времето идва осъзнаването, че ново парче отбраната НЛО е по-добър във всичко. AMIS мисия, по-интересен и дълбок геймплей, класово разделение, вълнуващ сюжет и много нови функции - всичко е там в XCOM: Enemy Unknown. Преминаването на играта е много емоции. Искате ли да научите повече за всеки аспект на играта повече? Прочетете тази статия!

история

Играта се проведе през 2015 г.. Земята е нападната от извънземни нашественици. Играчът ще премине в ролята на командир на една тайна международна организация XCOM, който се бори с космически нашественици. Въпреки факта, че XCOM използва най-модерните технологии и работи най-ярките умове, предимството е все още на страната на чужденци. Ето защо, въведете открит бой с главата напред няма да работи. За да спечелите, трябва да използвате тактически маневри, хитър и измама.

геймплей

Игра в XCOM: Enemy Unknown може да бъде разделена на две части: стратегически и тактически елементи.

Стратегическото част на играта се състои от поставяне и развитие на XCOM централата. Първоначално играчът се дава възможност да изберете мястото, където ще се намира на бъдещата база. Това ще определи какви са ползите ще бъдат получени от самото начало. Така например, поставяне на централата си на правилното място, можете да получите бонус под формата на допълнителни парични постъпления и така нататък. Г. В хода на играта основата може да се развива, за да приключите сграда, да се изградят нови съоръжения, и така нататък. D. Тази част от играта е много напомня на класическите стратегии, като например цивилизация.

Тактическата част е по-динамичен. Това е походова битки с извънземни, които се извършва в реално време. Това означава, че играчът контролира всяко действие на войските си. В XCOM: Enemy Unknown има много интересни парчета, които правят битките много по-ефектен и интересен. Мъглата на войната, разрушими среди, на линията на погледа на врага, единици отговор на появата на нови врагове - всичко това се реализира в тази игра.

класове

В Enemy Unknown появи система на класово разделение единици. Същността му се състои в това, че всеки герой принадлежи към един или друг клас. В играта има 5 вида единици: псионична, атака, снайпери, тежки пехотинци и поддръжка. Всеки от тях има свои собствени характеристики, предимства и недостатъци. Например, един снайперист е на правилното разстояние, способно да унищожи десетки врагове. Въпреки това, в мелето, той е по-скоро слаб и е вероятно да умрат в самото начало на двубоя. Възможността да се съчетаят класове, за да се създаде перфектния отбор - основната цел на играта.

Отзиви

Като цяло, играта е доволен както критиците, така и случайни геймъри. Тази стратегия получи рейтинг от 90% на Game класиране. И в "стимул" на положителна обратна връзка за XCOM: Enemy Unknown (руска версия) е толкова, колкото 95%. Ако говорим за чуждестранни и местни издателства, тогава има играта получил положителни отзиви (среден размер на 9 от 10). И проектът беше доста успешен финансово. В първия ден на XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition е продал повече от 100,000 копия. В резултат на това може да се каже, че възраждането на легендарната серия е преминал на ура.

XCOM: Enemy Unknown пасаж

Мнозина смятат, че стратегията - доста бавно, така че да ги играя е съвсем проста. Това е погрешно схващане. Пример за това е една и съща XCOM: Enemy Unknown. Преминаването на добър Пат нервите и на най-опитните играчи. С цел улесняване на геймплея в тази част на статията, ние ще разгледаме полезни препоръки и съвети, за да ви помогне да оцелеят в света на XCOM.

Не можем да позволим на членовете на неговия екип, за да умре. Когато войници убиват чужденци, те се натрупа опит, ранг, както и нови способности, които да са полезни в бъдеще. Ако най-опитните бойци polyagut в битка с извънземните в следващата мисия ще трябва да наемат нови служители, че много по-малко битки закалени войници.

Е къмпинг - Между другото, за да спечели. Снайперисти в XCOM играят много важна роля и дори могат да променят изхода от битката. Ако сложите Стрелецът на повишена място, той може да убие два пъти повече врагове, отколкото други групи. Какво е наистина там, за да се говори за възможностите на класа! Ние дори имаме умение снайперист, кървят, който може да бъде уволнен два пъти. И двата удара ще бъде смъртоносен за врага.

поддържащи класове, или класове лечител, са много важни. По време на играта на войниците ще се контузват често (особено при дълги задачи на историята). Ето защо е много важно да има в отбора си лекар, за предпочитане два.

Огромен брой дълги и предизвикателни мисии - това е символ на XCOM: Enemy Unknown. Преминаването на някои от тях може да отнеме много време. Ето защо, за да не започне мача, първият отбор в случай на смърт, е необходимо да запишете често. Спестява по-добре да се направи в ключови точки, или след преживява труден пасаж мисия.

Не е необходимо да се пести енергия и да спестят пари. Като правило, повечето играчи са убити заради това zazhadnichali време, за да се използва един или друг капацитет. Не е необходимо да се засили на една и съща рейк. Способността на героите да се прилага веднага след като се появи възможност. Струва си да припомним, че жив войник без ракети е много по-добре, отколкото мъртъв с две дезактивиран.

XCOM: Enemy Unknown - мами

За тези, които са изправени пред проблеми, докато се подава, разработчиците са създали специален секретен характер, с помощта на които ще станат много по-лесно репетиция. Как мога да получа тези герои в XCOM: Enemy Unknown? Cheats, което може да се види по-долу, ще ви помогнат да отворите бонус герои.

За да получите бонус герои, е необходимо по време на създаването на характера, за да въведете подходящо име. Какво е най-интересното: всеки бонус единица - съществуваща личност в реалния живот. Например, ако името на вашия характер Джо Кели (автор на популярния комикс, който по едно време пише истории за Супермен, Спайдърмен и така нататък. Г.) Тя ще бъде отключен тежките войниците. И ако ти пиша Ото Зандер (letspleyschik популярен, който засне видеото за X-COM UFO) - отваря атака. Наименование Кен Ливайн (един от Bioshoka за разработчици ") отключва снайперист. Така че комбинацията от Sid Meier (създател на стратегии като пирати, цивилизации, и така нататък. Г.) техническа поддръжка.

Тайни символи имат нови кожи (външен вид прилича на реалния прототип) и подобрени възможности, характеристики. Това до голяма степен ще улесни процеса на преминаване XCOM: Enemy Unknown. Кодове, за съжаление, не се насърчават разработчици. Какво означава това? Играта се въведе специална система. Ако използвате по-горе за XCOM: Enemy Неизвестни кодове, ще бъде невъзможно да се получи achivok, различни постижения. Затова най-добре е да се премине на играта сами.

мода

Мода - е допълнение към компютърна игра, чиято цел е да направи по-разнообразна. Фенове sozdalii много модификации, специално за XCOM: Enemy Unknown. Мода за тази игра може да бъде разделена на графични и геймплей.

Графичен мода промяна на визуалната част на играта (teksturki, местоположение, графика). Един от най-интересните графични модификации може да се нарече военно Retexture Pack. Този комплект е напълно замества стандартните teksturki героите на авторските права. Нова teksturki много подобен на тези хора, което прави играта по-реалистична. Да се спомене, е събранието, наречена XCOM Подобрение Graphics с SweetFX. По същество, тази модификация - е малък набор от шейдъри, което добавя различни анимационни ефекти. Въпреки това, в играта изглежда много хубаво.

Геймплей промени засягат геймплей, добавяне на нови измерения или напълно променя характера на играта. За съжаление на XCOM: Enemy Unknown мода такъв план идват рядко. Един от най-популярните модификации - Aetius Classic ребалансира. Това Министерството на отбраната промени почти всичко в играта и да го носи към добрата стара игра XCOM НЛО. Модификацията със сигурност ще се хареса на тези, които копнеят за стратегиите за старата школа, или просто реши да ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.