КомпютриКомпютърни игри

Passage "Gothic 2: Завръщането". "Gothic 2: Завръщането": преминаването на глава 2

Днес ще разгледаме един много интересен пасаж. "Gothic 2: Return" и най-трудните моменти от парцела ще бъде описано подробно в този материал. Става дума за най-големите допълнения към втората част от поредицата.

Невинни очи

Започваме главния коридор. "Gothic 2: Завръщането" в началото ни представя Ksardasa, което дава на задачата. Изпълнете тя може да бъде само в трета глава. няколко допълнителни проблеми, свързани с него. Ние се писмено разрешение от Господ Хаген, за да вземете най-артефакт Невинни очи. Отиди до манастира. Ние говорим с Archmage Pirokarom. Научаваме, че новакът Педро избягал от кражба в същото амулета. Отиваме в търсене на невинни очи в горите на север. Ние го намери в кръга на слънцето. Стигаме до ловеца Grimbalda, който се намира в близост до черен трол. Обърни се наляво. Прекарайте каменната арка. Отидете направо през цялото време.

кръг на Слънцето

Имайте предвид, че враговете са много по-опасни в играта "Gothic 2:. Завръщането" Преминаването продължава срещи с тъмната гора, която се появява на пътя ни. В дясно виждаме каменна сграда. Това се нарича Sun кръг. Тук ние виждаме 6-убежище, провеждане на тъмно ритуал. Унищожи ги и разберете, че Невинни Очите вече са разрушени. Като амулет. Отправяме се към Vatrasu. Обявете неприятна новина. доклади Mag, които възстановяват артефактът е възможно, но е необходимо да се съберат представители на трите училища на магия. Vatras се предлагат като представител на водата. Pirokar говори от името на огъня. Мрак настоящите Xardas.

стаи Irdorata

Следвайте манастира. Ние информираме за идеята Pirokaru Vatrasa. Той не е доволен от съвместната работа Ksardasa. Трябва да го убеди. Тръгваме към магьосник. От него научаваме, че Pirokara в състояние да убеди една книга. В момента той се държи от земеделския стопанин Sekoba в къщата. Въпреки това, в багажника е заключен с него. Качваме се на ключа. Ходим Sekoba. След това, ние да изпълни задачата "Заточен фермер". Отвори сандъка. Вземете една книга, наречена "Зали Irdorata". Включете своята Pirokaru. Той беше много изненадан и ще отидат на среща в слънчевия кръг. Продължете да се определи Невинни очите.

ковач

Бенет помогне да се измъкнем от затвора. Той ще оправи ръба на амулета. Ние се върне артефакта Бенет. Лягай да спиш. Като артефакт на сутринта. Поставянето на три влажните растения. Тръгваме на кръга на слънцето. Ние даваме трева и магьосници амулет. Ние наблюдаваме ритуала. Действието завърши. Pirokar ни учи да използва Невинни очите. Мисията е изпълнена.

доказателства

Казваме на дракони Господ Хаген. В резултат на това той ще поиска да се следват в Minental, за да получите доказателства. Ние тръгваме. Подхождаме към замъка Minentalya. Ние говорим с Garondom - командир. Той се съгласява да напише писмо до Господ Хаген с доказателства. Но за да го получите, трябва да посетите миньорите за паркиране и да събира информация за добитите ресурси.

дракони

Ние изпълни задачата. Тя се нарича "Миньорите и рудата." Намирането на 3 групи миньори. Лидерът на първо паладин Маркос базирани войските си в северозападната част на замъка, в района на старата мина. Ние отиваме там. Маркос в лагера там. Ние считаме, че не е далеч от бившия дом Cavalorn. Следваща търсим Паладин Faggeto група. Това е най-земите на орките в близост до езерото и в подножието на кулата на бившия Ksardasa. Паладин Silvestro извлича група. Тя се основава близо Faggeto единица на територията на противоположния хълм. На негово място ще намерите само жертвите. На експедицията нападнат пързалки.

Вземайки под внимание на починалия Силвестро. От него научаваме от Диего, който с рудата отиде в специално място на безопасност. Ние го намерите в пещерата около преминаването който свързва ключалката и околностите на земята орка. Диего и Маркос веднага се говори за рудата. За да се получи необходимата информация от Faggeto, по негово искане, да унищожи glorhov, разположен около паркинга. Върнете се в Garondu. Получаваме писмо. Следвайте обратно Horinis. Сега гледам бродят навсякъде. Невинни очи отново придобили сила. Сега, заедно с него, можем да отидем в битка с дракони. Паладин Пърсивал казва къде и как те могат да бъдат намерени. Pandrodor - блато дракон. Намери го в блато в близост до старата хижа Cavalorn. Pedrakan - каменен дракон. Ние го намерите на сайта на старата крепост. Feomatar - огнен дракон. Търсене за нея в вулкан в юго-източната част на долината. Finkreg - лед дракон. Тръгнахме върху стремежа си в бившия Ню лагер, на територията на региона на сняг. Последният дракон е за майстор. Доклад до Garondom на задачи.

Ние следваме в Khorinis. Ходим Xardas. Кулата се срещат Лестър. Той съобщава, че Xardas изчезна, но оставил писмо за нас. От него научаваме, че ние трябва да се отвори една книга, наречена "Зали Irdorata". Pirokar съобщава, че желаната ръкописът се съхранява в мазето на манастира.

Животновъдите

Започваме да преминат различни сюжетни линии игра "Gothic 2:. Завръщането" Преминаването на пазителите започва в началото на историята. В кулата, ние говорим за Дагот, приемам предложението. Мъжът с качулката изчезва. Ние трябва да се срещне отново с черен трол Дагот. За да направите това, от ловеца на име Grimbaldt отиваме към чудовището. Минаваме през моста. Слезе. Ние считаме, статуята на Инокентий. Вземаме няколко стъпки. Появява Дагот. Ние говорим с него и да получите 2 работни места. Ние трябва да стане вещ в диапазона от Пазителите. За да направите това, трябва да се намери някой, който вече има тази титла, както и изпълнение на работата, получена от всеки от тях. Успехът ще помогне на този пасаж.

"Gothic 2: Завръщането" ни подготвя да се срещне с първия вратаря на статуята в близост до Инокентий, по пътя към черния трол за моста. Следващата необходимата характер се срещнем на входа на кулата, принадлежащи към Xardas. Следваща е пазител на фермата, с Акил служител, на платото. Следваща характер оглежда Hunter Никлас, точно на планината. Keeper номер 5 са живели в долината, разположен по пътя за Minental. След това отидете на моста, за да манастир пожарни маговете на. Там се срещаме друг настойник. Ходим waterbenders разкопките. По пътя от каменния мост се срещаме друг настойник.

некроманти

Има и друг интересен асоциация в играта "Gothic 2:. Завръщането" Преминаването на некроманти започва с разговор с Vatrasa. Той е онзи, който разказва историята на общността, както и гилдии. За да следвате Xardas. Става дума за желанието му да се превърне в тъмен магьосник. Xardas пита няколко дни да се мисли за предложението. След 48 часа, той би се съгласил. След това ни статус - новак тъмнина. Преминаването на играта "Gothic 2: Завръщането", продължи отдаденост към тъмните магьосници. За да го получите, ще са ни необходими 75 мана и 40 интелект. Xardas ни учи вълшебните кръгове и създаване на тъмните руни. Това е най-тъмната страна на сюжета на играта "Gothic 2:. Завръщането" Осигурени са и Passage куестове.

Първата задача, която получаваме от най Ksardasa. Той иска да се върне на старите ръкописи, съхранявани в манастира. Ние попаднат в жилището по време на изпълнение на работата, получени от търговците на гилдията. Първият ръкопис е в заключено клетката намира зад новак Бабо. Ключът за това дава Xardas. Вторият ръкопис в библиотеката. Връщаме се на магьосник и да докладва за задачи. Xardas помоли да донесе една книга, озаглавена "Ненужно път" от магьосника на града.

колония

Ние вече са запознати с историята на играта "Необходимост от скорост 2: Завръщането на" преминаване на главата 2 все още трябва да се разглежда по-подробно. Ние трябва да се върнем към колонията. Тръгваме от Господ Хаген. Merchant Фернандо помолени да предоставят услугата. Той иска да знае как сега нещата са в долината на мини мед. Се съгласява да помогне. Въпреки това, преди да отидете на екскурзия, добре подготвени за опасностите, свързани с дадената част на сюжета на играта "Gothic 2:. Завръщането" Passage 2 глава продължава дългия път, който трябва да се започне от източната порта. Хайде, заобикаляйки механата, в долината на мините. Спечелване блато shnyga. Стигаме до крепостта.

глава 7

Помислете още един труден пасаж от сюжета на играта "Gothic 2:. Завръщането" Немски 7 глави изискват подробно описание. Първата задача, която получаваме от Pirokara. в нашата кабина Той се появява. Магьосникът щастлива новина. Нашият екип ще трябва да се пробие един град, изпълнен с орки във фермата Onar. Mage оферти разпространяват телепортира екипаж руни. Даваме им ковач в една ферма Onar. Капитан Йорген раздаването телепортира в кръчмата. Останалата част се реши да се прекъсне тяхната собствена. Те го правят. Въпреки това, Паладин Джилиан е заловен от орките. Завършване на работа във ферма Onar. Ние говорим с Лий и други членове на екипа. Ние влизаме във война с орките. Това е основната задача на главата.

Ние напусне манастира. Ние говорим с Pirokarom. Следвайте форт Azgan. Господ Хаген оферта план. Изпълнение на задачи, свързани с паладините на минното дело в долината. След това Хаген приема предложението и предлагане за набиране на армия. Пожарните магове първи изразяват съгласие. За да се получи одобрение от другите фракции изпълняват своите задачи. Ловците трябва броня. Магий попита вода да премине ритуала на осветление. Пирати изтъкнати редица свои условия. Mercenaries трябва да бъдат руда оръжия. Гуру ще се съгласите, без никакви допълнителни изисквания. Остава да се създаде "скорост предимство", което е необходимо Guardians Brotherhood. Поставянето на всичко това.

Братството на сън

Хубаво е, че дори и някои познати от първата част от поредица от символи се върна в играта "Gothic 2:. Завръщането" Преминаването на "Братството на Sleep" започва с влизането в своите редици. В началото на играта се срещаме Лестър. Ние искаме този човек за района. Той казва, че дълго обяснение, а след това ни прави подарък, който е новак препаска. Той тръгна за среща с идол Оран. Качваме се на работа. Оран искания за извършване на пратката до града. Той е предназначен за кмет, който носи името Larius.

Ние не можем да стигнем до кметството, защото все още не са страни по някоя от големите гилдии. Минават зад структура. Срещаме се на градинаря. Той пита за кмета. Научаваме, че Larius в 18:00 часа всеки ден на улицата. В очакване на момента, посочен. Larius срещнат в лявата част на кметството, на пейката. Минаваме на парцела в споменатата вече тогата. Вместо това ние се торбата. Тя подаде Оран. Ние докладва за изпълнението на лидера на задача на общността. Моля, вземете ни в братство. Оран съгласни с основната становището гурута. Ние трябва да убеди всички от тези хора: Тион, Намиб, Parvez, Кадар. На входа на лагера е новак Kayna. Той иска да включва събиране Bolotnikov идол Кадар. Тук ние се опише този пасаж. "Gothic 2: Завръщането" - е невероятно разнообразна игра с много нови мисии и знаци.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.