КомпютриКомпютърни игри

"Sacred 3" (Sacred 3): преглед на Руски

Продължават игри франчайзи, в които разработчиците се отдалечават все повече от старите и познати идеи и разработки, напълно променя концепцията за игра и жанр. В резултат на това, което правят доста добър проект, но не и този, който феновете очакват. Един пример за маса от тези разширения е Sacred 3. Преглед на играта ще даде на читателя да разбере всичките му плюсове и минуси и да видим дали създателите са успели да приложат идеята и да изпълни обещанията.

Напълно различна игра

Sacred 3 - третата част на играта Sacred сериал в жанра на RPG-касапин. Тя е разработена от момчетата от студиото Запалените игри, компания Deep Silver, освободени в края на лятото 2014 година. За разработчиците, първият голям проект е "Sacred 3". преглед на играта поради тази причина ще бъде малките удоволствия - защото, както казват, първата палачинка е винаги бучки. Веднъж в ръцете на новата компания, Sacred серия се е променила до неузнаваемост. Дори промени жанр Sacred 3. Преглед на играта в руски лакомства механика игра, история, техническата част и общото впечатление от нея.

Никакви следи от РПГ

Ако втората част на ролевата игра е самодостатъчна, третият - истински касапин, без никакви резерви. Лопати всички компоненти на предишната игра, разработчиците не са дали възможност да се място в проекта на слънцето, наречен Sacred 3. Преглед е напълно възможно да се отделят за прехвърляне на останалите елементи, тъй като почти всичко е променено.

Играта загубили абсолютно всички компоненти на RPG: кървене, характеристиките, които влияят върху силата на характера, отворена към света на научните изследвания, талант система. В Sacred 3 са само битки. При разпределението също има склад, куест лог и други удоволствия RPG фенове. Всички спад отстранен от игра, след като описа.

геймплей

Франк заменя популярния филм действия сега заседателен мисии. Коридор нива са преминали бързо и без намек на разклоняване. Всички напредъка си се записва в системата на контролно-пропускателни пунктове, така че преминаването на "Skared 3" напомня маратон да тече от точка А до точка Б. В края на всеки шеф ниво очаква герои, чиято комплексност е само в голям брой от HP и силна атака. Безкрайни борби разредени примитивен проблем: дръпнете лоста, завърти колелото и така нататък. Поради това, след като видял ежедневни игри - тя е насочена към аудиторията с конзолите и режим на ко-оп. В допълнение към основните раси на местата в играта, има две допълнителни видове задачи. Първият - на обща сцена, в която играчът отблъсква вълни от врагове. Втората задача прилича на скандал с някои доста силни противници и техните командири. Тези задачи не могат да бъдат обяснени с нищо и са отделни от местата. Те служат само за да получат нива и злато - още един скучен оправдае арена, че ехо основната игра, това е невъзможно.

Единственият ехото на ролева игра - да се натрупа опит за убийствата. Не е ясно защо разработчиците са напуснали тази позиция. Оръжия и брони се появяват в герои, колкото напредък чрез. Промяната може да бъде между мисии. С всяко ниво на характера подобрява своите уникални способности. Един вид валута в играта стана кристали, с които можете да използвате, може би най-интересната особеност в цялата игра - собствените си демони. Той е освободен от затвора с помощта на кристали и помага в приятелски героите битката.

Най-лесният касапина

Sacred 3 игра с чиста съвест може да се нарече една аркада. Касапина и така много по-лесно RPG жанра, но разработчиците са го опростени, както добре. Цялата система за борба се свежда до няколко кликвания на мишката. Всички класически стил аркадна "grindilok" - прост и мощен удар, блок и отдръпване, рула и два активно умение за избор на играча. Не е много за бивша RPG "Sacred 3". Камера Преглед угодно - играчът вижда по-голяма площ около вас, благодарение на това можете да се насладите на приятна и ярки графики. Но този път, може би, единственото положително във всички механиката на играта.

Sacred 3: Преглед на парцела

Играта се основава на дъното на нестабилна историята. Deep и добре обмислена парцел не блести, но това не се изисква от жанра на рана и наклонена черта. Историята започва хиляда години след събитията от втората част. Сайт на действие е Анкара. Неговата земя в продължение на много години, потопени в една ужасна война, която няма край. Класически злодей - Зейн Ешен - планира да намерите магически артефакт "Сърцето на Ancaria", която е в състояние да повлияе на хода на войната и съдбата на света като цяло.

Парцелът е банална и примитивни. Но историята става още по-примитивно, когато станат известни на главните герои на играта - четири смел воин с важна мисия. Те трябва да спрат злодей, за да се възползва от артефакт на всяка цена. Изработване на разработчиците на сюжетни очевидно платени най-малко време и усилия. Но това е възможно, че това е техният хитър ход - да се промени в жанра. В крайна сметка, глупав изисква една интересна история с неочаквани обрати и добре развити герои от ужасите, нали?

Последният камък в градината писатели са многобройни несъответствия с оригиналните части. Но този проблем ще се вълнуват само най-ревностните почитатели на поредицата, която ще трябва да се изследва всяко кътче на света и диалог с лупа. Само едва ли истинските фенове на предишните две части на дълга се бавим в Sacred 3. Преглед на всички странности и слабите страни на историята може да отнеме повече от една страница.

Но как са нещата с подаването и визуален компонент на парцела? Да домати летят към играта дизайнери на тази игра?

Спестяване се вижда в храната на парцела към плейъра. Всички ролки и изрязани сцени са заменени с изображения и анимирани комикси. В сравнение с рекламна кампания, която обеща грандиозно ремаркета и вълнуваща история, резултатът носи мъка и отчаяние. Всеки линеен мисия започва с незадължителен поток пързалка с изключен екран разказ. Тя изглежда евтин и прилича на известния полски фалшиви разработчиците.

Оскъдността на избор Sacred 3: Преглед на героите

Играта разполага с общо пет класа с уникални способности и умения. За отговори варира характер Vazhra. Този клас е стрелец и основен dealer'ov щети в играта. Близък бой в играта е много по-разнообразен. Вече има четири характер: Марак, Clare, Aliteya, Кийтън. В касапина, който е най-свещеното 3, преглед на героите - професията, за най-малко странно. В края на краищата, те не разполагат с огромен брой функции и тънкостите на играта. Така че просто трябва да се даде кратко описание на всеки един от героите.

Марак - това е класически гладиатор, като се използват две ръце меч, който причинява много щети. Също така, поради големия състав на живот и броня Марак може цистерни мощни врагове и босове.

Clare - Паладин, който е меле, така и магьосник. Разположен като спомагателен характер поради баланс и размера на щетите магиите, които включват лечение и любители.

Aliteya - Спиърман. Може би това е оригиналната класа в цялата игра. Aliteya отлична защита паузи врагове и нанася много щети, макар и да не се приближава мелето разстояние. Спиърмън - един много полезен характер в процеса на игра.

Кийтън - най-обикновен убиец, функция, от които - е увеличил щетите отзад. Като всеки крадец или убиец, Кийтън предпочита да се придвижват тайно и да не се нарушава враговете си изявеното присъствие.

Всеки един от героите не може да бъде избран за оригиналност или новостта на жанра. Всичко това е в други игри. Тези герои primitizirovany поради стилови ограничения, общо опростяване на игра Sacred 3. Преглед на класове просто неуместни в тази игра, защото класовете като такива, със собствените си способности и черти на играта за тях, тя не.

Въпреки много недостатъци, както и много претенции, в играта има положителни аспекти. Член плавно в достойнствата на Sacred 3 - Преглед на техническата част.

Графика и оптимизация

Един получава впечатлението, че разработчиците са концентрирани всички средства за програмисти и SEO. След като всички се провалили моменти от визуален компонент става балсам за душата. Ако се направи списък на най-колоритните игри от последните години, трябва да има свещено 3. Преглед на техническата част трябва да започне с изискванията на системата. Благодарение на "камера" концепция играта ще започне в най-високата настройка, дори и на средна мощност на компютъра. 3 е достатъчно за Sacred машина бюджет четири процесор, 4 GB на RAM и 1 GB памет. С тази игра може да се управлява на лаптоп, и мине време далеч от дома.

Снимка на играта е много светъл и наситен. Всяко място се насочва към най-малкия детайл. Анимация герои и врагове на правилното ниво. Става жалко, че такъв прекрасен реализация на графични възможности на дизайна gubitsya на двигателя и игра през останалата част на "Sacred 3", преглед на които по-малко розово и позитивно.

Brain Кооп

Основният проблем е, че "свещената 3" - една игра, еднократно. На достатъчно дълъг пасаж от сюжета за втори път да се върне в света на играта, не искам. Може би ситуацията щеше да спаси отворения свят и допълнителни задачи с "achivki". Но играчът се предлага само за да премине на една и съща игра, само за други знаци. И така, как те се различават един от друг само две специални умения, геймплея не е много по-различно.

Кооп режим малко спестява на деня: играете с приятели винаги е по-забавно, отколкото сам. И, за съжаление, това не е заслуга на играта, и феномена на съвместна игра.

Какво се случва, ако промените името?

Основният проблем на проекта е, че той е на руски Sacred 3. Преглед обмисля играта като продължение на една много успешна RPG. Ако тя има различно име, никой не би трябвало да подаде жалба и неговите изисквания. Отделно от поредицата Sacred 3 е доста добър касапин с отлична графика, весел и не се напряга бойната система, кооперативен режим на игра и лесна операция, която е подходяща за PC, така и за конзоли.

резултат

Една успешна игра в жанра на ужасите. Жалко продължаване на Sacred 3. Преглед показва подхода етапи на тази игра. Първо, всеки геймър, който е запознат с поредицата, ще бъдат разочаровани в новата част. След това постепенно вид на всеки нови игрални решения и да разберат причината, поради която тази част - не Sacred 3. Преглед на играта на Руски адекватно разкрива същността си: Запалените игри трябва да го оставят на мира и да създадат франчайз основава на третата част на проекта, който ще заеме мястото си и да намерят своята публика.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.