КомпютриКомпютърни игри

Skyrim Dragonborn: пасаж. "Skyrim Dragonborn": как да започнете търсене

През май 2013th TES рускоезичните феновете на поредицата, видях добавянето на петата част от играта - "Skyrim Dragonborn». В това, разработчиците предлагат Solsteym посети острова, отговаря на новите флора и фауна, да изследват многото пещери и, разбира се, да се включат в опасно и вълнуващо приключение, изходът от който ще определи съдбата на това място.

Първото запознаване с добавянето на "Skyrim Dragonborn". Как да започнете търсене?

Стартиране на стартиране на играта, вие трябва да се уверите, че имената в предната част на добавка в една малка кутийка се проверяват. Без него "Dragonborn" няма да работи. Освен това темпо на събитията зависи от това доколко късата игра "Skyrim". Ако Greybeards Drakonorozhdonnym признат характер, той може спокойно да продължи да работи, решаване на техните проблеми и завършени куестове. Най-близкият град, той е бил нападнат от която да започне и линия на куестове. Ако задачата е "Пътят на глас" не е завършена, героят да стигнете до острова, но централните допълнения сюжетни, не отразяват характера в менгеме, толкова дълго, тъй като не получава титла Drakonorozhdonnogo "официално".

Преминаването на "Skyrim Dragonborn": подготовка

Ако ще да се потопите в разследване Miraca престъпления, ние трябва да мислим за нещата, които ще запълнят герой места, преди да го изпратите на острова. Solsteym, разбира се, има свои собствени магазини и занаятчии, но изборът на стоките, предоставени от тях доста беден в сравнение с континенталната част. Флората е разнообразно достатъчно, така че трябва да купуват отвари предварително, защото късата игра "Skyrim Dragonborn" - не е лесно. Препоръчително е да се вземе с най-доброто оборудване на разположение в момента и душ няколко камъка, ако характер използва един омагьосан оръжие. Основното нещо е да не се предприемат нищо допълнително, героят ще получи своя собствена къща на остров скоро.

Drakonorozhdonny

Преминаването на "Skyrim Dragonborn" започва с изненадваща атака срещу наемник група на героя в странни маски, хвърляйки в лицето му обвинението, че е фалшива Dragonborn. Отблъснали атака и търсене на тялото, може да бъде намерена на един от тях съобщение, което гласи, че героят наредил неизвестен, Mirak-подписващия и наемниците са на континента с острова Solsteym.

Пристанището е Windhelm кораб работи Gyalunda. Героят трябва да го убедят да отиде на острова. Веднага след пристигането си в Crow Rock ще се срещне Adril Arano с интерес към целите на посещението Drakonorozhdonnogo Solsteym. Ако го попитате за Mirak, съветник не може да даде ясен отговор, а само изпрати характер на Камъка на Земята. На това място ще се появи един куп местни жители, потопен в работата и да не забележи нищо наоколо. Към Dragonborn ще Nelot елф, който ще го изпрати на храма Мирач. Там героят ще намерите още по-омагьосани жители.

храм Miraca

От този момент преминаването на "Skyrim Dragonborn" започва да набира скорост. В двора на храма Miraca сред промити мозъци работници е една жена, Фрея. Това отнема напразен опит да убеди приятелите си да спре строителството. Фрей се избегне влиянието на прелестите Miraca благодарение магия амулет, а баща й, част-шаман Skaal предпазва останалите племена чрез поддържане вълшебната бариера. Заедно с новия запознат герой отива в храма.

Това не е единственият тъмницата в играта "Skyrim Dragonborn". Гости не правят време, за да се потопите в приказната атмосфера на неизследвани руини. Храмът е пълен с фанатици Мирач, анимирани draurgov и неизвестни до този момент врагове - убежище. Сама по себе си, мястото е доста голям размер, но е общоприето и премина доста лесно.

светилище Miraca

След търсене на първата част на храма, героите намират Светилището на Мирач. На първия етаж има една стена думи, позволявайки Dragonborn да учат словото на власт "въплъщение на дракона". Той се използва от същите правила като талант, това е, не повече от веднъж на ден. Този вик е от съществено значение в добавка "Dragonborn", преминаването на стремежа линия не е възможно без него. Използването на способността на героя получава повишена сила на ударите, силна броня и мощни викове. Веднага след като той ще се учат на думата, зад отворената саркофази, някои от които ще излезе draurgov различна сложност, между другото ще бъде особено силен - вратаря на ключа. Те могат да се отвори тайна врата скрита в саркофага на вратаря.

Допълнително място пасаж не се различава от обичайната тъмницата точно до момента, като герои влизат в кръгла стая, която се намира в средата на подиума с огромен и странен "Черната книга". Веднага след като Dragonborn ще го прочете, той е бил насилствено всмукан в друго измерение, наречено апокрифите, или с други думи, царството на древния Daedric принц Hermaeus Mora. Там той ще изчака Mirak. Колкото и характер или е искал да се бия с него, сега тя ще бъде закован на пода на мощна сила, лишени от възможността да се движат. Врагът произнася дълга реч, в края на който любезно демонстрират трите думи научени преди това крещи, да се обърне с дракон и да летят на него, оставяйки му слуги да завърши Dragonborn. Като са живели през ужасни мъки, героят се връща в стаята с книга, където ще чака развълнуван Фрей.

Тя ще ви каже, че характерът в същото време е бил в стаята и не е, че е възможно да го гледа, а чрез героя. Завършването на търсенето ще бъде изпратено до селото Skaal, жените бащата.

Съдбата Skalov

Само става по-интересно да се играе "Skyrim Dragonborn". "Black Book: събуди мечти", с преминаването на което почти уби героят прави интерес Storn. Той прави предположението, че можете да спечелите Miraca само чрез знание, което е първо Drakonorozhdonny. Знакът трябва да отидете на Outpost Syringa и опознаването на вик "Подаване ще", която може да се използва за освобождаване на вятъра камък.

Преди да извадите проклятието, трябва да се подготвят за битка. След използване на вик на Камъка на вятъра ще бъде нов и много отблъскваща враг наречен lurkerom. Enslaved Skaal се отървете от магии и се прибера вкъщи, и старейшина селище казва как да се намери и победи Мирач.

Пречистване на камъни

Допълнителна проход "Skyrim Dragonborn" е невъзможно без завършване на тази проста, но много досадно търсене. Същността на работата е да се пречисти от други съществуващи на остров свещени камъни: земя, вода, слънце и Звяра. Алгоритъмът е същата, както в случая с препъване на вятъра.

по пътя на знанието

Единственият начин да се спечели първия Drakononorozhdonnogo - получи тайно знание скрита в страниците на Черната книга. Един магьосник от селището Telvanni, Nelot, просто се интересуват от тях. По това време, много приятен начин изненадан от играта "Skyrim". Преминаването на това приключение обещава едно вълнуващо приключение в потънал град Dwemer.

Когато стигнаха до Тел Mithrin, един от населените места на острова, героят трябва да отиде в главната кула, където Nelot живее. Той казва, че знае, където лихвата се Dragonborn "Черната книга", в Dwemer руините, в които той е бил по-рано, но не е бил в състояние да проучи напълно.

Заедно с характера на съветника отидете до руините на града Nchardak. Тя е построена от най-старите и, за съжаление, изгаснал цивилизация на играта "Skyrim". Преминаването на мястото започва с нападение на крадци, взети симпатия към повърхността на руините. Satellite Dragonborn, за щастие, много добър бой. След приключване на битката трябва да отидете в една сграда с купол. Входът й не е възможно без специален куб, но Nelot вече посети града преди, така че взел със себе си един. Поставянето на артефакта нагоре на пиедестал, можете да продължите приключението. Първата стая, които попадат спътника ще бъде с читалня, в средата на който е поставен под стъклото желаната книга. Но за да стигнем до този етап на играта е невъзможно. Wizard казва, че да се получи един артефакт ще получите, когато работите с парни котли.

За да направите това, заедно с Dragonborn Nelotom ще реши много пъзели.

градинар хора

Доплащане почти завършена. Как да започнете търсенето "Dragonborn: Градинар хора"? За да направите това, ще трябва да се справят с пъзели Nchardaka и прочете Черната книга. Самата срещат Apocryphon Dragonborn Daedric принц Hermaeus Mora, тя ще му предложи да утоли жаждата на знания и да се възползват от огромна библиотека. Daedra уморен Miraca желание да избяга от контрола му, затова той решава да помогне на герой да се справи с първата Drakonorozhdonnym.

Тези места не са виждали на игра "Skyrim". Преминаването на "Черната книга" с помощта на преход от една глава в друга, като самият процес е прост пъзели и битка с местните жители, въпреки позволява Hermaeus Mora, позовавайки се на характера изключително враждебно.

Достигането на последната книга, Dragonborn отново отговаря на принц хитър и знания, които го принуждава да направи сделка - втората дума вик "Подаване ще", без които е невъзможно да се спечели Мирач, в замяна на тайни знания Skaal. Storn се съгласява да помогне, но ако героят е свършил работата "Прочистване камъните." Шаман ще вземе от ръцете на Черната книга на героя и чете това, преди да го пусна една фраза, че в това знание няма нищо специално, но предците внимателно да ги прехвърлят от едно поколение на друго, и любопитни Hermaeus Mora, посветил живота си на събиране на различна информация, не можех че издържи. Daedric принц убие Storn в процеса на усвояване на знания, но вместо да се отвори последната дума Dragonborn Крик, като му дава възможност да завладее драконите.

В горната част на Apocryphon

Последната задача в допълнение към играта "Skyrim". Passage приключение започва след прочитането на книгата "Черно Събуждане мечтите". Както и в миналото мисията, характер ще се премести от местоположението, решаване на пъзели и да се бори lurkerami и убежище.

Първата глава на книгата не предизвиква проблеми, но във втория всичко много по-сложно. Ние трябва да се изкачи по стълбите и да вземе подиум книгата "Безкрайни крайници", и едва след това преминете към третата глава. След като пропусна този малък детайл може да бъде постоянно заседнал в преминаването на главата. Създаване все повече заприличва на лабиринт. Ходене на ниво, важно е да не пропуснете книгата: "потъването ноктите" и "шпионаж сфера".

Обръщайки се към глава четвърта, характера трябва да слезе по стълбите. В един от коридорите се чака неочаквана среща с местните жители, друг коридор ще се появи след смъртта си. Изследване го, не пропускайте вниманието на последната книга, "озъбена остриета." Вече спокойно можете да преминете към пета глава, без да се бои да не намерите елемент важно.

В голямата зала на Dragonborn ще се срещне с четири пиедестал, украсена с картини. На тях и трябва да поставите предварително избраната книга. "Включването нокти" на съответния карикатурата. "Надзъртам сфера" на рисунката на окото, "остриета" на изображението, открити в усмивката на устата и последните символи пипала. Центърът ще бъде една книга, която изпраща на герой в шеста глава.

Dragonborn да покори само от дракон вик и веднага да се научи да язди крилат чудовище. В игра настойнически ще покаже само веднъж, така че трябва внимателно да се помни бутоните на дракона. Той трябва да се бори с няколко ухажори, тя може да бъде направено в началото на влечугото. След това ще карам Sarotar Drakonorozhdonnogo да Mirak, се подготвят за битка. Врагът има въведени подкрепата на две дракони, но в битка, те ще имат много посредствен част.

Всеки път, когато врагът е близо до поражение, той става неуязвим, по време на който възстановява здравето чрез абсорбиране душите на влечуги, първо тези, които той нарича и след Saratora. Когато жертвата е сигурно, можем спокойно да увеличи натиска. Този път, след спад здраве Miraca до критична точка, ще има много Hermaeus Мора, който пожела лично да прегледа сметките на бивши подчинени. Преди смъртта си, първият герой на повторение Drakonorozhdonny желаете съдбата си.

Този епизод бележи края на допълнение "Skyrim Dragonborn". Преминаването на централните куестове сюжет завършени. Все пак, това е не всички от изненадите на острова. Докато се разхождате из Solsteymu, можете да намерите много интересни работни места, както и Черната книга, четене Dragonborn което ще донесе много полезни възможности. Гарванът може да започне разследване на престъплението. На пръв поглед невинните и бързото търсенето се превръща в поредица от сложни инциденти, които героят ще трябва да се изправят. Като награда той ще се прибера на острова, както и борбата с Тъмно Братство Morrowind на. Много от подземия ще се насладите на пищни нови съкровища и викове.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.