КомпютриКомпютърни игри

"Бягство от стаята": разходка

Всички потребители на смартфони и таблети поне веднъж са чували за игри като "100 врати" - мнозина дори са играли такива проекти, са изпробвали няколко подобни и сега търсят нещо ново. За тези, които не знаят - тези игри са логичен пъзел, в който трябва да намерите изход от определена стая, като използвате всичко, което виждате на екрана. Всяка игра е малко по-различна от предишните: историята, която създава парцела на проекта, типа пъзели, настройка и т.н. Тази статия ще разгледа един от най-интригуващите проекти, наречен "Бягство от стаята". Проходът на тази игра ще ви зарадва и с двете си загадки, и със сюжет, който е невероятно силен за такъв малък проект.

Парцелът на играта

В повечето случаи в такива игри няма заговор - има само определена настройка, която създава тематично настроение. Например в серията "100 врати" имаше съобщение, посветено на чужд кораб, но зад всички стаи нямаше нищо по-дълбоко скрито. Но всичко е съвсем различно от играта "Бягство от стаята" - пасажът тук не само отваря вратите, но се движи по линията на историята. Естествено, това не е мощна история, която може да се превърне в различни завои, както се случва в големи проекти - все пак акцентът се прави точно върху загадки. Но винаги ще знаете какво точно правите, кой е вашият герой и какво ви очаква по-нататък. Ако се интересувате от историята, тогава вашият герой е специалист по стрелба. Той проверява кабинетите на различните затвори за тяхната надеждност - независимо дали затворниците ще могат да се измъкнат, ако искат и имат необходимата находчивост. Но по някакъв невероятен начин главният герой се оказва в средновековен замък, от който трябва да се измъкне. В играта "Бягство от стаята" в прохода ще бъдат включени и сто нива, всеки от които ще бъде по-труден от предишните.

Преминаване на прости мисии

Както вече разбрахте, сложността в играта се увеличава, докато напредвате, т.е. отначало ще бъде доста лесно за вас, тогава ще бъде малко по-сложно, докато не стане много непоносимо трудно. Но ако се опитате усилено, няма да загубите бдителността си и ще можете да включите максимално логичното мислене , тогава няма да ви е трудно да минете през проекта "Бягство от стаята". Пътят започва съвсем безобиден. Например, в първата мисия просто трябва да кликнете върху вратата, за да я отворите, а във втората - да плъзнете пръста си нагоре по екрана, за да отворите прозореца. Но вече десетата мисия ще ви предложи изключителна задача за смесване на чукове - ще трябва да ги плъзнете един към друг, за да отворите ценената врата. В двадесетата задача ще трябва да застреляте всички тикви, които се появяват на екрана, а през тридесетте - да изтриете паяжината от екрана. Задачите не са много трудни, но понякога трябва да сте умни. На четиридесетте нива ще трябва да изчистите екрана от листата, зад които се скриват усмивките - трябва да ги съберете, за да отидете на следващото ниво. Е, в средата на играта ще маркирате нивото, на което ще трябва да спасите животните, избягвайки въртящите се остриета. Както виждате, в играта има много задачи, така че само няколко от тях се предлагат на вашето внимание, за да можете да разберете същността на играта "Escape from the room" (Escape). Проходът обаче не винаги ще бъде толкова ясен, а във втората половина на играта всичко ще стане много по-трудно.

Преминаване на сложни мисии

След средата на играта ще забележите значително нарастване на трудностите в проекта "Escape from the room" - преминаването на нива ще стане по-трудно и ще изисква от вас да приложите логика и находчивост. На ниво 60, например, ще трябва да предположите, че трябва да кликнете върху всички зъбни колела на екрана на свой ред, като започнете с най-малката и завършите с най-голямата. 70 ниво ще ви предложи голям брой лекции, между които ще трябва да намерите пълни с вода. На ниво 80, ще трябва да мислите сериозно за това, което трябва да се направи. Ако нямате време или желание, можете просто да натиснете еднократно върху поливателната кутия, а след това три пъти върху пъпката, докато тя се превръща в цвете - така правете и с всяка пъпка. На ниво 90 ще трябва внимателно да нарисувате буквата, избягвайки цветовете, които ще ви пречат. Е, най-интересният момент е последното ниво. Тук трябва да ударите топката 18 пъти в движеща се тиква. След това играта ще бъде приета.

Разлика от другите игри

Както вече знаете, тази игра не е много по-различна от другите игри на този жанр - на някои места е по-лесно от проектите от серията "100 врати", но това се компенсира от красива история и сюжет. Ако искате да разберете какво ще се случи след това с главния герой, ще трябва да играете "Бягство от стаята: Коледа" - преминаването в тази игра е не по-малко вълнуващо.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.