КомпютриКомпютърни игри

Жанр на компютърни игри: в списъка. Видео игра жанр по жанр

Дори преди двайсет години по жанр видео игра жанр Аз нямах място да бъде, но виртуално забавление там, и вече е в доста голям брой. Много ток серия произхожда именно от тази епоха. Днес, предприемачи и журналисти винаги здраво вързани всяка твар igroproma до конкретен жанр. В този случай, различни хора, не винаги се споразумеят за един и същ продукт.

Основните групи

За видео игра не изглежда твърде трудно жанр по жанр, е необходимо да се определят три класа, които включват по-голямата част игрален софтуер:

  • Динамични игри. От геймър изисква максимална скорост на реакция и точност. Минимални интелектуални задачи.
  • Игри за планиране. В тях най-важното - развитието и оценката на ситуацията. Когато това е необходимо да се мисли не само за настоящото състояние на нещата, но това може да се случи на тези действия и какви ползи може да се получи в бъдеще. Най-близката и най-визуален паралел - шах.
  • Casual игра. Те могат да бъдат и елементи от горните два класа, но целта е да преминете на парцела, а не победата над врага.

аркада

Arcade - един от най-старите жанрове. Тяхната основна функция - обикновен контрол. Така например, геймърите не трябва да знае нищо за това как да карам кола в реалния живот. Просто кликнете върху бутона със стрелка да се върти.

Все пак, това не означава, че е лесно да се спечели в игрите. Много разработчици следват златното правило: лесен за научаване, трудно да победим.

Arcade може да бъде разделена на няколко под-жанрове:

  • Превъртащо - игра с линейни нива, които превъртете наляво или надясно. Те включват класически Златна брадва.
  • Стаята - първо трябва да изпълни дадена задача в ограничено пространство, а след отваряне на вратата, която ще премине към следващото подобно ниво. Типичен представител - Digger.
  • Tyr - целта е да се удари в цели (Duck Hunt, някои нива на "гише").

Днес, благодарение на трета страна на разработчиците, има много аркади, стоящи на кръстопътя на жанрове. Те съчетават простотата на оригиналния клас и сложни допълнителни елементи.

трилър

Компютърна игра жанр действие твърди човешки контрол. Основната разлика от аркадните игри - сложност. И това не е изразено в размер на усилието, изразходвано за победата, както и в разработването на геймплея и околната среда. Почти винаги, разработчикът се опитва да направи виртуална реалност е реалистичен, колкото е възможно (неспособност да се изкачи на стената или на стръмен скочи над няколко десетки сантиметра, гледката от първо лице, ограничението на скоростта на движение и т. П.).

Можем да кажем, че основателите са все още аркади, но много от свобода наведнъж, изберете ги в отделна категория.

Ако направите рейтинг на видео игри по жанр, действие ще бъде на първо място. Стана така, че всички продукти от тази категория са винаги в челните редици на напредък. Стана така, че в примитивен игра крие чудовище графики, цялата красота, която може да се види, не всеки компютър. Струва си да припомним Doom3 или Crysis.

опции за действие

Жанрове на компютърни игри, маса, която често се публикува в тематичните списания и на страниците на други информационни ресурси, често разделени на няколко по-малки. И действието е един от най-"пренаселено".

На първо място следва да се отбележи баланса между действие и умствена работа. Някои предполагат, бунтовници стреля по всичко, което се движи, други изискват задължително обучение, проучване провинцията, развитието на тактика.

Първият е в непосредствена близост до аркадите (Serious Sam, Doom, COD). Те пленяват геймър много врагове, скорост на действие, парцел ролки.

От другата страна на скалата е стелт действие. Този поджанр появи сравнително скоро. Снимайте или убийство или не са необходими на всички, или това се случва много рядко. Всеки движение трябва да бъде чист и незабележим. Недалеч от него тръгна оцеляването на ужасите. Тук врагът често е много по-силен играч, оръжие или слаб, или може да се използва е ограничено (няколко кръга).

Жанрове на компютърни игри често се класифицират по метода на война. Изборът тук е малък. Ако имате намерение да стреля, така че продуктът може да се нарече безопасно стрелец, ако студената стомана - касапин.

Перспектива се отразява и на подкласа на компютърни игри. Ако камерата се намира зад главния герой, името се добавя трето лице надпис. Ако изглежда, че геймърът гледа на света през очите на героя, името става първият човек, префикс.

Трябва да се отбележи, че компютърните игри по жанр герои могат да се движат. Това означава, че в поредица за един и същ характер могат да присъстват продукти от различни подкласове, и то не разполага с обща геймплея. Не избирайте забавления, базирани на името.

Независимо има борба, или бойни изкуства. Геймплей сходни продукти, не е като другата екшън игра.

Последното нещо, което можете да пишете за бунтовници понякога те ще наследят елементи на RPG. То се изразява чрез присъствието на главния герой умения и характеристики, които оказват съществено влияние върху играта. Също така, колкото напредък през нивата на тези умения са се променили, засилено или изгубени заедно с промяната на предавка. Такива механика - задължителен атрибут на екшън-RPG.

симулации

Действие и Arcade - не всички жанрове на компютърни игри, списъкът на които биха могли да имат право израза "динамично забавление." Тук можете да добавяте симулатори. С това понятие често се добавя към определението, че го правят размазано и неясно.

В действителност, има само два подкласа: технологията на симулатор и спорта. Първият включва много сложни физически изчисления. Тяхната задача - най-близо до реалния поведението на прототипа.

Вторият - опит да се симулира на спортните състезания. Играч по същия начин, както е в действие, управлявана от един човек (или дори няколко). С първата жанра обединява най-реалистичен поведението на героите и техните взаимодействия.

Трябва да се отбележи, че не спортни мениджъри по някакъв начин са свързани с класа - има вероятност да представляват икономическа стратегия.

RTS

Описвайки компютър жанрове игра планиране трябва да започне с стратегия в реално време (RTS). Скоростта на реакцията в тези пиеси като важна роля както в екшън филми. Струва си да се време, за да избяга, и на партията може да се счита изгубено. Въпреки това, за светкавична реакция скрита не по-малко важен етап от планирането и оценката.

RTS е обикновено две равни части: основата и разстройката на битката. Game-силни играчи обикновено проверени, както е в шах. Но поради необходимостта от бързи действия медии често се нарича представителите на този клас не само като масово действие.

Глобални стратегии

Описвайки жанрове на компютърни игри, които започнаха със списък на RTS, не може да се игнорира глобална стратегия. Те са в системното развитие на парцела с няколко битки. Цялата страна е свързана с изтънчен изчисление и не дава никакви изисквания за умения, които отговарят за бързина и точност.

Глобални стратегии не се ограничават само до изграждането на базата. Често, много градове може да се намира на картата, в допълнение към Противопожарни мерки има дипломация. Често е налице технически прогрес и все още имаше някакви характеристики, които трябва да се развиват, за да постигне победа.

Игра може да бъде или поетапно (TBS), както и с борбата случва в реално време. Докато разработчиците понякога се смесват двата вида. Така например, в Total War се правят почти всички движения, както в землището, но когато една армия атакува друга битка се извършва по същия начин, както в пълни RTS.

Жанрът е много близка до тази, описана по-горе, - местната стратегия. Нейните членове почти напълно лишени от микро-управление. производство на ресурсите и улавяне все още остава, но изборът им е много ограничен: единствените налични такива се използват изключително за военни цели. Без пряка конфронтация на армиите в такива проекти е задължително.

Аз трябва да кажа, че жанра на компютърни игри в историята на най-често се представя като стратегии време. Има подобни представители и динамично забавление, но те са почти винаги е ограничен пресъздадени seting, парцелът може също да бъде въведен. Разработчиците на стратегията често старателно прехвърлят цялата епоха, не позволява на геймърите да се отклоняват от действителните събития.

Wargames, или военни игри

Ако е абсолютно чисто производство, и да оставите само необходимостта да продължим да се борим, ще се окаже, "война игра". Възможността за тактически победи само ще се увеличи. Сега слаб лидер не може да спечели за сметка на промишлеността и икономиката.

тактически игри

Тактическа стратегия, подобна на други жанрове на планиране компютърни игри, основната разлика между тях е, че контролът не е войски и войските, а само няколко единици. В допълнение, всеки боец ще има индивидуални характеристики, тяхната лична екипировка и оръжия. развитие на системата характера е като това, което се използва в RPG.

Мениджъри

Ако военни игри и тактически игри имат елемент на развитието, мениджърите правят точно обратното - всичко е там. Въпреки това, в същото време не е война, победата може да бъде икономически само. Смята се, че са изобретили жанра Sid Meier.

Благодарение на лекотата на развитие на такива продукти, представители geymdeva тук доста. Предприемачът е достатъчно да знаете няколко математически правила и да напишете скрипт, който ще ги използвате. Освен това, основният опонент геймър компютъра няма да конкуренти, но просто набор от определени правила, предназначени да симулират условията на пазарна икономика.

Открояват спортни мениджъри. Тяхната основна разлика - почти пълната липса на графични и десетки маси, да разбера, които понякога е невъзможно за седмицата.

Индиректен контрол

Много млади жанр - индиректен стратегия за контрол. Основната идея на този жанр е невъзможността да се дават пряко, за да се единица. Необходимо е да го направи смисъл на необходимостта от действия. И това е желателно, че действието е такава, че искате да преминете на парцела.

Тази идея е много близо до предишния жанра, като разликата е в ред. И контраст на миналото е толкова силна, че никой няма да се обади на стратегията на непряко управление на контрола. Представители на този жанр е много малък, поради трудностите, свързани с развитието. Medieval, Величество, Черно & White - това е, може би, всички големи имена, които можете да си спомнят.

пъзели

Ако изберете жанр на компютърни игри за деца, обърнете специално внимание не този. Често негови представители, наречени убийци време или развлечение секретари. Въпреки това, гледката е твърде повърхностно.

По принцип, както подсказва името, членове на този клас се отнася главно до главата, а не вашите ръце. Те могат да се носят и двете игри механика борда във виртуалния свят (шахмат) и да използват собствения си (броненосец, Кулата на Goo).

Развлечения сцена

В тази категория трябва да включите тези членове на виртуални развлечения, които поставят на преден план не само на игра като история, атмосфера, качество история. На тях често казват: "Това е игра, в която може да живее."

Често те съдържат характеристиките и действието, както и стратегии, но не за този първи набор от приключенски роман. Именно това състояние на нещата не позволява да се класифицира подобни проекти Diablo и неговите клонинги, без значение колко много това би не феновете на този продукт.

Гости

Компютърни игри в стремежа на жанр - най-чистокръвен представители приключение история. Те напредват геймър играе роля, и от тази гледна точка се описва всяка интерактивна история. Гости са почти винаги линеен, излизат от начало до край може да бъде само един начин. Възможни решения за всяка задача - най-малко. Основните дейности - връзка с НПК, търсене на продукти, да ги комбинирате.

Това състояние на нещата е по-лесно да се развие до минимум и позволява писател на скрипта да блесне полиран сюжет. Уви, днес куестовете не са популярни жанр, и следователно не дават резултати. Рядък представител на този бранш попада в продажбите на топ-списъци или заявки за търсене. Следователно, днес можете да се срещне често продуктите на евтини в тази насока.

Често за куестове казват, че е детектив компютърни игри жанр. Това се случи благодарение на големия брой представители, която ни разказва за детективите. Много разработчици просто "опаковани" истории, известни книги в интерактивна черупка.

Пъзел куестове

Този вид виртуално забавление може да бъде объркващо и сложно история, както и в обичайните търсения, но може да бъде, така че тя не съществува изобщо. На мястото на сценария в този случай става дума за атмосфера. Игра се състои изцяло от решаването на загадка и пъзели с различна трудност.

Най-известният член на класа е Myst и многобройните си продължава. Както прости куестове, пъзели днес много непопулярни.

Ролева игра (RPG)

РПГ (ролеви игри) парцела и свобода на действие, се събра. Също така добавя елементи на действие и планиране. Жанр което си позволява на геймърите и тактики, както и усъвършенствана система за борба, и напреднали геймплей. Но не бъркайте средното и началното. Това е така, защото на този "Rage" и Diablo е много често по-нататък "rolevki".

По този начин, RPG-проект може да се разглежда само като един продукт, в който най-важното - това е историята, взаимодействието с НПК, свобода на действие. Това е така, защото на този класически в жанра са Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" често се определя като компютърна игра в жанра на фантазията, че е абсолютно погрешно. Въпреки факта, че често най-популярните членове на този клас и предлагат на геймърите да посетят приказни светове, настройката не оказва влияние върху това, в коя група рекорд на продукта.

В допълнение към парцела, не по-малко важен атрибут счита ролева. Геймърите могат да се опитат за ролята на магьосник, воин, крадец. Тя не се прекалява, както и на принципа за "добро - лошо". Въпреки това, разработчиците правят е много по-сложно. Можете да направите едно добро дело, да бъде взето не всички. Освен това, не всеки NPC ще се довери човек, който е направил много за "добрите" неща. За някой, който да бъде основният критерий предразположеност интелигентността.

За всяко действие на главния герой на света ще ви отговорим. И се разделят на НДК, са в него, сюжетът няма да остави без промени. В съответствие с това се оказва, че всяко ниво може да мине през десетки начини, които ще доведат до различни финали.

MMORPG

Описвайки жанрове на компютърни игри, не може да се игнорира MMORPG. Той включва някои функции на стратегиите. Много от геймърите не използват ролева компонент на такива проекти, но най-вече планират да развитие на героя.

Разликите в продуктите, които представляват онлайн ролева игра, почти няма. Формулата остава същото, само незначителни фактори променят. В този случай по-голямата част от времето на играча прекарва досадна "изпомпване". Какво е интересно в MMORPG почти никаква друга цел, освен да се постигне последното ниво.

Онлайн "rolevki" в очакване на програмист, който ще бъде в състояние да диша в свежестта на жанра. Уви, средствата, необходими за създаването на подобни проекти, са твърде високи, затова тези студия, които могат да си позволят MMORPG освобождаване, отидете на утъпкания път, опитвайки се да се избегнат рискове.

MUD

Можем да кажем, че този жанр е антики. Въпреки това, тези игри се развиват и да имат успех, макар и не в един много широк кръг от потребители.

Какво е MUD? Описание ще бъде доста проста: в появява характерен за района, в който герой е на прозореца. Само текст даден команда: използват се движат нещата, завъртете, отвори вратата. В кал често се използва класическа система роля D & D. Той определя как ще се развие героя.

Най-интересното е, че на игра не получи всички ключови думи, които могат да бъдат въведени в конзолата. Освен това, този списък се променя при превключване между местоположения. Прочетете внимателно описанието, можете да намерите неща, които са скрити от погледа невнимателни потребители.

Калища насърчават интелигентни потребители. И тайните на някои от най-популярните представител не може винаги да се четат във форума, защото познаването на тези игри - е сила.

За най-малките

Както и всяка друга виртуална забавление, geymdeva творби могат да бъдат разделени в следните жанрове на компютърни игри за деца в предучилищна възраст:

  • Пъзел. Това може да включва прости пъзели, лабиринти. Те се развиват логическото мислене, памет и постоянство деца.
  • Компютърни опции десктоп развлечения. Те включват маркери, домино, дама. Детето се научава да планиране и прогнозиране.
  • Музикални игри - създадени специално за развитието на слуха и чувство за ритъм.
  • Уроци - един от основните виртуални развлечения в предучилищна възраст живот. Те са насочени към развитието на определени умения: обучение цветове и форми, азбуката, броене и др ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.