КомпютриКомпютърни игри

Как да се намали зрението на CSS V34? Standard поглед за CSS V34

Екип стрелец - една игра, в която потребителите са разделени в две противоположни екипи и изпълняват задачата си. Това може да е най-лесният начин - да убие всички врагове и да се опитаме да не умре. Но има и други - например, един отбор трябва да се засадят бомба и взривяване на нивото, а другият е длъжен да не се случи това.

Понякога отборът се нуждае, за да спаси заложниците, понякога - да се заема определена точка на картата, и така нататък. Като цяло, най-различни варианти, и всички те се различават за всяка игра. Но все пак остава фактът, че имате нужда от доста високо ниво на умение, за да успее в тази игра. В края на краищата, вие сте против същото като вас, потребителя, а не изкуствен интелект. Затова тук ще се наложи абсолютно всички налични методи, които ще ви помогнат да постигнете съвършенство. Важно е за всички - дори и на зрението размер. Следващата дискусия се фокусира върху това как да се намали зрението на CSS V34, както и по-ранни версии на проекта.

Намаляване на размера на гледката в пиратски версия

Колко лесно е да се разбере размера на гледката - това е един много важен параметър. В края на краищата, той по подразбиране е доста голям, което не ви позволява правилно да се стремят. Ето защо, много играчи се чудят как да се намалят възможностите.

V34 на CSS в предишните версии на тази игра се извършва по различни начини, така че трябва да имате предвид и двете опции.

На първо място се обърне внимание на пиратски версия, която от дълго време се радваше, геймърите, все още не е публикувана актуализация, която модифицира много в играта, включително екипи, отговорни за промяната на обхвата.

Така че, трябва да имате конзола команда cl_crosshairscale - той е отговорен за размера на зрението. Ако зададете по-ниска от 2000 г., пред очите ви ще се доближи до стандарта, но ако се увеличи стойността в диапазона от 5000, това ще бъде малко по-малко - но не прекалено много. Ако продължи да се увеличава този параметър до двадесет хиляди, вие ще получите малък обхват.

Ако имате нужда от едва забележим поглед, а след това въведете стойност по-голяма от четиридесет хиляди - тогава вие ще бъдете в състояние да се стреми към абсолютно всяка част от тялото с максимална точност, но също така не трябва да забравяме малките точки на екрана. Сега, че знаете командния пиратски версия на играта и знаят как да се намали поглед. Процесът на CSS V34 е малко по-различно, но това ще бъде обсъдено по-късно. Сега тя е на стойност като се има предвид други действия, които можете лесно да правите с пистолета си.

Премахване на разширяване

Всеки, който е играл в CSS, знае, че когато си стрелба поглед оръжие се разширява. И колкото по-дълго на опашката, така че е по-- и колкото по-високо разпространение на куршуми.

Сега, че знаете как да се намали гледката в CSS, V34 - е версията, която не позволява да се елиминира разширение, така че този съвет ще се побере само за собствениците на пиратски версии.

Трябва cl_dynamiccrosshair отбор, за който ще трябва да се регистрират на стойност от "0" - тази комбинация поглед винаги ще бъде под формата, която искате да зададете, разширяването няма да се случи. Всъщност, можете да получите един вид лазерен мерник за CSS, V34-версия, лишени потребители на тази възможност, и то е в известен смисъл е вярно, тъй като използването на тази команда не може да се нарече честни.

Смяна на цвета на очите

Много потребители се възмущават защо те винаги трябва да са черни поглед за CSS V34 или по-рано (това няма значение). След черно поле, особено ако тя е с намален размер, някои от фона не се вижда изобщо. И той носи много неудобства.

За да реши този проблем, можете да използвате една и съща конзола команди - въведете cl_crosshaircolor, и вие ще бъдете в състояние да промени цвета на очите му. Стойността на "0", дава зелен цвят, "1" - червено, "2" - синьо, "3" - жълт, и "4" - синьо. Както можете да видите, вариантите не са толкова много, но този дефицит се коригира по време на надграждане, така че можете да рисувате в различни цветове ви крос забележителности. За CSS обща V34 всички отбори са различни, така че е време да се обърне внимание на тази версия.

размер поглед в лицензираната версия

Ако сте собственик на лицензираната версия на играта с най-новите актуализации, обичайната команда, за да промените размера на гледката няма да работи за вас. Сега ще трябва да използвате командата cl_crosshairsize. Standard поглед за CSS V34 се определя от стойността "1", а очите намалението се случва, когато сте задали по-висока стойност за този отбор.

Както можете да видите, че всичко е съвсем проста, толкова много тези промени нищо на въздействие.

Цвят на очите в лицензираната версия

Както бе споменато по-рано, с цвета на очите в новата версия всичко е много по-добре. Както и преди, можете да използвате cl_crosshaircolor и пет стойности за "4", които преди това са били на разположение. Но ако искате, можете да зададете стойност на "5", и да получите достъп до цветната скала. В линеен вход екипа cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g и cl_crosshaircolor_b и след всеки от тях, както може би се досещате, че ще трябва да въведете стойност от "0" до "255". Това RGB цветова скала, която ви позволява да използвате цифровата стойност на посочените пред абсолютно всеки цвят.

Ако не сте запознати с тази скала, можете да използвате всяка маса в мрежата или палитрата в "Photoshop" - където можете да изберете цвета, който искате, и вие му RGB-код ще се предлага, в който се влиза в играта.

Дебелина поглед

Наред с другите неща, командата игра cl_crosshairthickness е добавен която ви позволява да увеличите или намалите размера не гледката, и неговата ширина линия. По този начин, можете да направите своя малък и удобен, но слабо забележим поглед е по-очевидна на екрана. Вълнуващ игра!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.