КомпютриКомпютърни игри

Как да си направим таг в "Maynkraft" - инструкции

Long играе на една и съща карта "Maynkraft" развива и разширява влиянието си в един кубичен свят, вие ще забележите, че икономиката се разраства. Броят на животните, върху увеличението на селскостопански, тя става все по-трудно да се следи от тях. В този случай, нас и идва на помощ на маркера. Как? Защо в маркера "Maynkraft"? Ако го използвате на всяко живо същество, а след това ще го преименувате в зависимост от това, което сте направили за гравиране на медал. Сега нека да мисля за това как да се направи върху маркера в "Maynkraft"? Практическата стойност на прилагането на обект, който не е особено висока, но използването му ще опрости живота си.

приемане

Всъщност, въпросът е: "Как да си направим таг в" Maynkraft не съвсем наред "?". Маркерът не могат да бъдат произведени по всякакъв начин, че не е нужно да правите нищо, за да се съберат, отвари или занаят. Има само четири начина да получите тази интересна тема.

  1. Индиана Джоунс. Или по-скоро - пътувания и обучение. Можете да намерите маркера в изоставените крепости, храмове и руини. По-конкретно, в съкровищата. Разбира се, това е странно място за провеждане на поименните маркери, но не и за нас, за да оспори логиката на създателите на играта.
  2. Риболов. След като направи на въдицата и отиде до реката, за да ловят риба DMPA, можете лесно да извадя улова не е обикновен или "обувки" и етикет. За информация как да се направи стръв ще бъде написано по-долу.
  3. Търговия. Можете да закупите тази точка на живущите или други играчи.
  4. Console. Ако въведете специална команда, маркерът веднага получава в инвентара си без допълнително изпитание. Спомнете си код: / дават @p name_tag.

Както знаете, за да получите таг честен начин в режим на оцеляване, имате нужда от значително малко късмет. Но без него, дори и в реалния живот е така.

рибарски прът

Анализ с въпроса: "?", "Как да си направим таг в" Maynkraft, ние споменахме, че ние ще трябва въдица. От изработени? Имаме нужда от доста ресурси:

  1. Пръчки. Е пълен във всеки гора. Отиди котлет дърво на работна маса прави една дъска, но какво от дъските вече така че имаме нужда пръчки. Само една стръв имаме нужда от 3 броя.
  2. Тема. За да го получите, трябва да убие или паяци (пада от 0 до 2 броя), или да продължат да изследват света в търсене на мрежата. Ако се отреже с меч, или с ножица, можете да получите до 4 единици на материала.

След като получава необходимия брой ресурси ще пейката. Ние разпространи диагонално придържа и в крайна надолу колона 2 нишки. Риболовен прът готов. Сега да отидем до най-близкия орган на вода (за предпочитане да изберете дълбочина) хвърля една кука и да чакаме. Веднага след като плувката падне във водата, натиснете бутона и да използва кука poklovku. Списък на елементите, които можете да дръпнете достатъчно голям, но сред други отпадъци можеш да намериш и имате нужда от етикет.

използването на

Сега нека да разберете как да използвате маркера в "Maynkraft". На първо място, за да отидат на наковалнята. От там можете да въведете името възлага на съществото, за които се използва маркер. Не забравяйте, че този въпрос не може да бъде установен на "етикет", но ако смените езика игра на английски език по време на прилагане на гравюрата, тогава ограничението няма да работи.

Сега всичко е табелка с името готов за употреба. Вземете я в ръцете си и да отидете на този, който искате да преименувате гледам. Това може да стане с почти всяко живо същество. Единственото изключение е Ръбовете дракон. Но да се подходи би било проблематично. За да преименувате подход към което той с маркер в ръката си и натиснете "използване". Темата изчезва, а когато се движите курсора над тълпата то ще бъде показано новото име.

Удобства

Надяваме се, че след тази статия, вие не разполагате с въпрос: "?" "Как да си направим таг в" Maynkraft Тя бе демонтирано всичко как да получи Целта на играта. Единственото нещо, което остава да направите - е да посочим някои особености и странности на разработчици, които могат да бъдат открити, когато се преименува неща:

  1. Когато преименувате овца "jeb_" тя ще се промени цвета си.
  2. Ако преименувате враждебна тълпа, той няма да изчезне, докато не бъде убит.
  3. Ако се приложи към името на етикет "Dinnerbone" или "Grumm", след това същество ще се обърна с главата надолу.
  4. Когато преименувате заек в "Тост" тя също ще се променят цвета си.
  5. Ако използвате етикети за създаване на приятелски наскоро получи допълнителни 10 точки здраве.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.