ХобиИгри на борда

Как се движат шахматните фигури: характеристики на движенията

Много новодошли са загрижени за различни въпроси за това как да играят шах. Тъй като цифрите се движат, това е основата на всички движения и движения. С това започва обучението. Заслужава си да ги разгледаме подробно.

Има общо 6 вида фигури: пешка, стар (обиколка), слон (наричан още офицер), кон, кралица (иначе кралица) и цар. Всички те отиват по различен начин. Също така има тънкостите в движенията, в зависимост от ситуацията в играта. Така че, нека поговорим за всеки отделно.

пешка

Как са шахматните фигури от втория ред? Пешките са най-многобройни (има 8 от тях), но и най-слабите герои. Те могат да отидат само напред и само в една клетка. Назад те не могат. Те победиха фигурите малко по-различно - движейки се диагонално. Единственият случай, когато пешка може да скочи с 2 клетки напред, е в самото начало на битката, като направи първото си движение.

От друга страна, пешка, която е достигнала противоположния край на дъската, може да се превърне в друга фигура. Повечето шахматисти избират кралицата заради гъвкавостта си, но ако ситуацията на играта изисква, "частен" може да стане офицер, навес и кон.

турне

Нека преминем към първия ред. Как се развиват шахматните фигури, скрити зад пионките? Турнето е в права линия, хоризонтално и вертикално. Броят на клетките, които може да превиши, е неограничен. Тя също може да спре във всяка точка. Задното движение не е забранено. Но нивото не може да прескача други фигури. Тя бие по пътя: отива в права линия, унищожава противника и заема своето място. Всичко това, без да се отклонява от линията на движение.

Има специален ход - рокля. Само кралят и обиколката могат да вземат участие в него. Ако един или и двамата вече се движеха по терена, не можеше да се случи рокадство. Същността на този ход е, че царят движи 2 клетки на кръг и тя се премести в царя. Това е единственият случай, когато две цифри се включват в един ход наведнъж.

кон

Да продължим да изучаваме шаха. Как стигат цифрите, които дори хора, далеч от играта, чуват? Преместването на коня е като буквата "G". Той скочи над 2 квадрата и се издига до третия, перпендикулярен на предишното движение. Стъпката може да бъде направена както вертикално, така и хоризонтално. Обърнете коня също е в състояние на всяка посока. Следователно, тази фигура, стояща в центъра на полето, има 8 варианта на движение. В резултат на движението конят винаги се появява на противоположното цветово поле.

Друго предимство на коня - той може да скочи върху други фигури, включително врага, без да ги яде. Без последствия за себе си, той атакува кралицата, коня или слона, защото ходят съвсем различно и няма да могат да изпреварят хитростта. За да победи, конят трябва да заеме мястото на атакуваната фигура. В противен случай той просто скача над него.

офицер

Как се движат шахматните фигури, ако са слонове? На диагоналите. Всеки играч има "бял" и "черен" слон. Това име е дадено заради първоначалния цвят на полето, на което стои фигурата. Не можете да го промените. Офицерът не може да прескача други фигури. В противен случай неговите движения не са ограничени: във всяка диагонална посока, в който и да е брой клетки. За да ядете вражеска фигура, която стои на пътя на офицер, трябва да я поставите на мястото си.

кралица

Най-маневрената и мощна фигура. Той върви по същия начин като слон и хълм, взети заедно. Тоест, вертикално, хоризонтално и диагонално към произволен брой клетки и във всички посоки. Той има само едно ограничение: не можете да прескочите цифрите. В случай на опасност кралицата може да се скрие във всяка посока. Ако е необходимо, атаки от всяка точка на борда. Кралицата е най-мощното оръжие в ръцете на шахматист.

цар

Най-важната и изискваща защитна фигура. Тя ще завърши проучването как се движат шахматните фигури. Кралят почти няма възможност да се скрие, защото може да се движи само с една клетка. Разбира се, той може да ходи във всяка посока: диагонално, вертикално или хоризонтално. Но също така е доста лесно да се контролира, при условие че е значително отстранен. Царят се храни с вражески фигури, точно когато върви, движейки се един квадрат. Това е всичко, което може да се каже за това как вървят шахматните фигури.

При царя е свързан краят на играта. Те му дадоха приятели. Това означава, че най-важната фигура е под атака и няма къде да се скрие: опонентите са наоколо. Техните фигури, зад които можете да се скриете, също не са наоколо. Ако тази позиция бъде създадена, играта завършва. А този, който постави рогозката, се смята за губещ.

Шах е такава ситуация, когато царят е атакуван, но може да напусне или да бъде защитен. Също така е възможно да се яде заплашителна фигура. Кралят не може да остане под атака. Как работят шахматистите в този случай? Всички действия на играча трябва да са насочени към защита на краля.

Пат е много интересна ситуация в играта. В този случай самият крал не е атакуван, не е обявен за шах, но няма къде да отиде - всички останали клетки се контролират от вражески фигури. Съсредоточаването също не може да помогне. Пат се брои за равенство, играта завършва.

Това е всичко, което има в основния елемент при игра на шах. Както излизат цифрите, е известно, че може да се стигне до партито.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.