Компютри, Компютърни игри
Преминаването на Drakensang: The River Of Time. Изборът на характера, уменията оръжия
Drakensang: Река от време - Това е втората част на ролеви игри, които по едно време бяха доста популярни, а пътят не се превърна в един от най-добрите. Освен това, много геймъри са критикували оригиналния дизайн за не най-добрите графики и липсата на компенсиращи фактори като силна история, разнообразие или необичайна система битка. Във втората част на играта е много по-впечатляващо, така че определено си струва да ви да привлека вниманието ви. Фактът, че той е станал много по-разнообразен, сюжетът е станал по-забавно и графики компонент е силно затегнати. Окончателният проект не може да се похвали с огромен отворен свят, тъй като много от съвременните ролеви игри, но неговите ограничения, свързани с някакъв вид игра чар. В тази статия ще бъдат разгледани от пълно преминаване на Drakensang: The River на времето - историята на тази игра, не е твърде дълъг, така че не е нужно много време, за да го завърши. Въпреки това, по начина, по който ще се срещне с доста трудни куестове, които ще трябва да прекарват повече от един час. А в някои случаи те може да ви причини сериозни проблеми - за тази цел ще дойде по-удобно този пасаж Drakensang: Река от време.
Изборът на характер
Първото нещо, което трябва да направите, преди да започнете да минава Drakensang: Река от време - е да изберете знака, който ще продължи да играе. Раси в играта има много, така че изборът става доста широк - можете да се превърне в джудже, елф, пират, на Amazon, скитник, и така нататък. Все пак, ако се обобщи, тогава всичко може да се обобщи в три сцената класове, които са стандарт за ролеви игри. Някои от състезанията са воини, някои - фокусници, а други - крадци. Можете да избирате за себе си всеки символ, но ако имате нужда от препоръка, в този проект, това е най-добре да бъде магьосник - вие ще бъдете в състояние да напредват по-бързо и да започне да се постигне впечатляващи резултати много по-рано в сравнение с другите две класи. Все пак, това не означава, че непременно трябва да се играе магьосник. Преминаването на Drakensang: The River на времето не е толкова трудно да изберете конкретно печеливш вариант. Трансфер на характера, която ви харесва, за който ще бъде забавно да се играе - всичко по свой начин те са силни. На следващо място, ще трябва да се запознаят с прозорец характер и разпространение на основни умения - така можете да настроите посоката на вашия характер, които след това ще бъдат следвани. Има сред уменията и универсални, които ще бъдат от полза за всеки един клас - например, изкуството на убеждаването няма да е излишно като воин, както и за магьосника. След това е време да започнете приемането на сюжета на играта.
обучение
Моля, имайте предвид, че има проект Drakensang Online, който няма история линия, за да премине. Това е мултиплейър версия на играта, която ви позволява да обединят усилията си с други играчи да пътуват заедно по фантастичния свят на поредицата, побеждавайки най-мощните врагове, и откриването на невероятните съкровища. Но това е напълно различна игра, в проект, който се разглежда в тази статия, има една история - и то започва с началото на геймплея. От самото начало, че не се хвърлят в залитане - ви се дава мисия за обучение, по време на който можете да научите всички необходими основите на управлението на вашия характер, както и да се запознаят с особеностите на Вселената. Както знаете, в Drakensang Online няма да намерите това, така се насладите на това, което ни каже по-подробно какво трябва да се направи, и най-важното - как да го направя. Когато най-накрая завърши с основите, ще бъде в състояние да отидете на целия път, който ще се проведе в продължение на пет действия. Образование издържите на учителя, и завършва, когато завършите всички свои задачи. Веднага след това, и започва пълния поток.
Първата глава, първата част
В игра Drakensang: The River на времето моден може значително да се превърне преминаването, така че в тази статия ще се счита за официалната версия на основната игра, без модове инсталиран всеки символ. По този начин, преминаването започва с момента, когато стигнем до кръчмата и кажете Ardo информация за пирати, които сте събрали до обучени. Когато вашата информация ще достигне Gerling, той ще ви предложи да се превърне в част от операцията по демонтирането на контрабандистите. Вие нямате друг избор - трябва да приемам, защото това приключение е част от парцела. В действителност, в хода на това ще намерите другаря-магьосник - разбиване на контрабандисти, вие ще бъдете в състояние да му се (това е до вас, но спаси не забравяйте, че магьосник жената Feyris не само перфектно владеене на магии, но също така се понася много добре от щетите - тя е една от най-трайните герои в играта). След това ще трябва да спаси Gerling, който предпазва камък голема - доста силен противник, но с възможностите на новия си спътник за преодоляване, че ще бъде по-лесно. В склада, където се съхраняват Gerling, не забравяйте да се събират огнени стрели - те са много силни, но това не се препоръчва да се използват в първата глава - това е по-добре да се спаси, тъй като те продължават да бъдат необходими. По-късно, можете да намерите рецепта, за да ги направи, но досега броят им за вас е ограничена до това, което можете да намерите на склад. След това трябва да се събере екип от моряци, които отказват да се върнат на кораба - почти всички трябва да си купите, затова моля бъдете пари. Както вече споменахме, играта Drakensang: The River на режима на времето може да се промени геймплея, така че някои работни места могат да бъдат променени, ако сте инсталирали версия.
Първата глава, втора част
След като в Nadorete, трябва да се извърши, не е едно и също задание. За много от тях се нуждаят от специални знаци. Warrior ще бъде добре, например, за да улови върколак, които ще бъдат обсъдени по-късно. Отново, това не означава, че вие непременно трябва да изберете определен клас - само някои от задачите, ще бъде по-лесно да премине, ако ще да представлява една или достъпно другите класове. Така че, един от първите големи задачи - е освобождението на феите от острова. В допълнение към многобройните битки, което трябва да реши един от най-трудните пъзели в играта - и то само на напълно разочарован, защото наградата за това е оскъдна. Втората основна задача - излизането на магьосника, който също е проблем се дължи на факта, че ще трябва да решите пъзела, не е най-приятното. И с това проблемът не се крие толкова много в неговата сложност, но при липсата на каквито и да било съвети или потенциални клиенти. Когато разберете какво е, ще бъде възможно да го реши за по-малко от минута, но разбирането може да отнеме няколко десетки минути. Е, последната важна задача, която е да се отбележи - това Werewolf Hunt. Това е трудна мисия за преминаване, където можете да прекарате много повече от една отвара от изцеление. Но наградата ще бъде много впечатляваща - ще имате по-мощен меч, по силата на които е определен като 3w Този дизайн се основава на игра на дъска, и подобни означения показва, че мечът може да се приложи (3 * на случайни числа от 1 до 6) щети. След преминаването на тази глава, вие трябва да отидете на митническата служба, където събитието ще се проведе втората глава.
Втората глава, Kuano план
За завършването на тази глава перфектно ще се побере всеки символ - крадец, магьосник или воин. Тази част на играта е доста трудно, а това е неговата особеност се състои в това, че преминаването му ще бъде различна в зависимост от това дали ще направи избор в началото. Така че мястото на тази глава - в щурмуването на замъка. Трябва да се стигне до главата на домашния адрес и вашата основна мисия ще бъде на среща с другите две герои, и Forgramom Kuano. Преди да се изравнят с тях, извършване на всички налични в момента странични куестове, защото те ще ви донесе скъпоценни пари, предмети и опит - всичко това е полезно за вас в нападението. По-късно можете да се върнете към това място, тъй като няма да има нови работни места, но това ще бъде вашият личен избор, който е до теб. Макар че трябва да се фокусира върху историята на търсенията. Сблъсквайки се с два знака, трябва да се обсъди плана за нападение - това е в този момент и не е вилица, която ще се определи точно как ще мине тази глава. Forgram предлага буря в замъка на открито, докато Kuano знае пътя през подземия. Може да изглежда, че втория вариант е много по-безопасно, но в действителност това не е така. Ако решите Kuano план, тогава ще трябва да се бори с враговете в ограниченото пространство, което е удобно, не е за всеки. Враговете също ще бъдат достатъчни, но те ще атакуват с една ръка, така че ще трябва да се съсредоточи и двете им защита и нападение в една и съща посока. В игра Drakensang: Река на спестено време може да се направи по всяко време, така че винаги трябва да се защитят пред различни изненади, които ви се готвят врагове.
Втората глава, Forgrama план
За съжаление, игра Drakensang: Реката на времето безсмъртие може да се получи само чрез измама - и би било много полезно за вас, ако решите Forgrama план. Бъдете готови за това, че може да атакува от различни страни в доста голям брой войници на противника. Освен това, с този нападение на врагове ще ви атакуват от разстояние - на тяхно разположение са лъкове, и не можете да ги получите. Разбира се, ако това ще полето стрелци, тогава можете да се справите с тях като с всички противници. Но стрелците в кулите на замъка - това е съвсем друг въпрос. За да ги преодолее, ще трябва да се възползват от враг катапулта и го насочи срещу тези непостижими стрелци. Единственият начин можете да изчистите пътя към замъка. Както можете да видите, и двата варианта са доста трудни за да премине, никой от тях щурмуването на замъка няма да е като разходка в парка, така че, колкото и изборът на характера, ръководейки се от опцията, която сте по-доволни, лично. И не забравяйте, че първото място на тази глава ще бъде богата на разнообразие от интересни и полезни за вас странични куестове след превземането на крепостта. Върнете се по всяко време, дори и след преминаването на сюжета.
Глава трета - намиране на лек за Ardo
Тъй като ние говорим за гепардът, игра Drakensang кодове могат да бъдат много полезни за вас, ако можете да заседнат във всеки един момент, и не могат да се справят с него. Но не забравяйте, че ако играете в официалната версия, като се използват мамят изключите постижения и вашата игра няма да се отчита. Но ако се върнем към смъртта, тук трябва да отидете първо до о-в Oblivion с монаха, които вече сте се срещна в Nadorete в началото на играта. Ardo е неизлечимо болен, и трябва да се намери лек за него. Монк не може да ви помогне с вашата собствена, независимо от нейната лечебна сила, но ще ви даде достъп до мястото, където живеят елфите. Отиди там, за да се срещне с кралицата, която има най-невероятната дарба на изцеление в света. Но елфи дори не искат да се говори с вас по време на тяхната гора продължава атаки от морски пирати. Следователно, трябва да се справят с пиратите, но преди това, опитайте се да изпълнява всички странични куестове и от тях, както и за изпомпване на всички налични уменията на местните занаятчии. В крайна сметка, ако изберете най-добрият метод за справяне с кръвожадни пирати, които ги убиват, елфите не искат да ви помогне в обучението. Въпреки това, има и други възможности: можете да направите отклонение към пиратите започнаха да нападат един друг, или да общуват с техните лидери и чрез убеждаване ще ги убеди да спре да нарушава елфите. Като се отървете от пиратите, така или иначе, обратно на елфите - те ще ви отведе до неговата кралица, който също ще бъде безсилна. Но тя ще ви даде Надявам се - на факта, че той може да се опита да излекува Ardo, ако откриете специална отвара, която се съхранява от страховитите Демонът в пещерата дълбини, към който и отворен достъп. Отиди там, но бъдете готови за сериозна конфронтация.
Глава III - Demon пещера
На входа на пещерата ще се срещнете с магьосника, който ще поиска от вас да се намери един магически печат за него, съдържаща се в тази пещера. той не иска да отиде там, така готов да плати за всеки от намерените печати. Веднага трябва да кажа - ако имате достатъчно злато, не може да се грижи за този стар човек, той ще плати не повече от десет златни монети за всяка от петте печатите, така че ползите ще бъдат малки. С него се окажете в една пещера, където вече чака група от амазонки, който също е бил нает един магьосник, за да намерите печати. Дори не можеш да се опита да ги убеди да се присъединят към силите, или просто да отидат по различни пътища - те са определени за отстраняване на конкурентите. Следователно, за да се справят с амазонките и отидете в търсене на пет марки. Когато ще се озовете в стая с петолъчка на пода - проверка на прозореца на характера. Уверете се, че имате достатъчно отвари, както и други необходими елементи, а след това да използвате магически печатите - можете да ги активирате заедно, за да се постигне максимална полза, но можете да изберете няколко парчета. Както бе споменато по-рано, на магьосника много от тези уплътнения няма, така че можете спокойно да ги използват срещу демона. Побеждавайки него, вие ще получите отвара, с която трябва да отидете на кралицата на елфите. Сега тя може да излекува Ardo, от която можете да научите, че той е пазител на кралските мощите и короната е била открадната от злодея отиде да Хамарберг. Отиди там, защото това е мястото, където играта ще бъде четвъртата глава.
Четвъртата глава - Хамерберг
В този град, ще трябва да прекарват много време, защото тук има голям брой сюжетни линии, така и странични куестове, както и много от тях са доста проста. Но броят им е през покрива, така че вие трябва да бъдете търпеливи. Тук ще намерите сестра на кралицата на елфите, в която змеят откраднал арфа. Задачата е един от най-трудно в играта, но в една и съща страна, така че лесно да се откаже от него. И все пак тази епична битка на живота си, така че ако ви омръзне да известно време Хамерберг с повтарящи се задачи - да тествате силата си. Изборът на знаци за това приключение трябва да се прилага много внимателно. Най-важното нещо - че сте отишли Forgram, и вие трябва да забие, че това е дракон. Това оръжие причинява максимум щети на змея, така че да се справи с чудовището ще бъде много по-лесно. В крайна сметка, след като всички сюжетни куестове на което трябва да бъде в пещерата на гномове, където ще им е трудно да отново. Но кога ще овладеят всички врагове, както се срещне с мороите, които сте дали на върха Ardo, ще получат достъп до крайното местоположение - в замъка на барон зло.
В последната битка
Хванати на място, със замък, ще трябва да влязат в него. За да направите това, вие трябва да убие главата на пристанището и вземете ключа от него тайната тъмницата. Чрез него, трябва да се промъкне в замъка, където ще намерите серия от малки куестове. В резултат на това можете да получите в основната зала на замъка, където има всички важни гости на царството. Отиди на дамата в червено - е съпруга на барон, но повечето не разполагат с барона. Как се стигна до него? Помолете жена си за всички гости, а след това кажи на гостите, което тя каза за тях. Това ще доведе до появата на барона, който ви примами в капан. Там трябва да се бори с много силен магьосник, с който битката може да се забави, дори и за един час. Но когато печелиш, историята ще бъде отново и ще бъдете в състояние да пътуват свободно из света на играта.
Similar articles
Trending Now