КомпютриКомпютърни игри

Пълен текст строен: Пристигането

Преди да започнем да се опише преминаването на стройни: Пристигането, бих искал да кажа няколко думи за играта. Неговият жанр - т.нар инди ужаса, и това е продължение на изключително добре познати играчки Стройни: Осемте страници, които някога са предизвикали буря от ентусиазъм сред геймърите. Геймплеят е прост и ясен: играчът е принуден да работи в тъмните места за събиране на листа 8, едновременно се опитва да избегне срещата с пясъчна - същество, което няма лице, а по-скоро като бизнес костюм, свързани оръжие по поръчка на отпадането.

Голяма част от действието се развива в атмосфера на репресивна тъмнина и страх, но това е законът на жанра. Така че общият поток строен: Пристигането ще бъде интересно по-голяма степен на тези, които не се страхуват да тичам наоколо яке за мъже гори с необичайно дълги ръкави. Ние започваме.

пролог

Пред себе си имаме един път. Мине през него, а след това чрез ограда от тухли да премине до входа на къщата. Отвори вратата на стаята в дясно, да мине през нея в съседната стая. Това е пощенска картичка да лежи на масата, на която е изобразена жената. Тук ние рамо и фенер, който буквално ще светне преминаването на стройни: Пристигане, защото това е благодарение на него, че ще можем поне да видим нещо по местата. Затова запомнете: включва и изключва, че е възможно да се използва ключ Е. В същото помещение откриваме още една врата, през нея отново попадат в друга стая, където на масата вземи бележката от Кейт. Отиваме в коридора, завийте наляво веднага на рафт на стената намираме писмо номер 1.

Качете се по стълбите до стаята в ляво намираме вратата на банята, да мине през нея в лявата част на стаята и вземете ключовете за чекмеджето. След като те са - това е необходимо, за да ги използвате. Чрез опити и грешки, ние се намери правилният дупка, отвори вратата и проверете в стаята, където масата е бележка. Той има само две думи: "В гората". Излез от къщата. Passage строен: Пристигането продължава, но на друго място.

гол

Задача трепери играч - да събира листа 8-бележки. И вие можете да ги намерите ще бъде на най-различни предмети: като виси на видно място на стълб или стена, както и умело скрити вътре в помещенията. Трябва да се отбележи, че тези съоръжения ще бъдат много повече от бележките, така че ще трябва да се изпълнява. И по време на игра, минавайки, разбира се, избягват строен, трябва да съберете 26 колекционерска стойност (картички, плакати и др.).

тунел

Отиди на дясно, да отидем около скалата, срещу къщата. В непосредствена близост до него е за барел, и тя се основава на колекционери. Ние отнеме, давай напред. Ние се обръщаме от пътя в дясно, навлезе в тунела. Въпреки това, не може да се втурне. Преминаването на играта строен: Пристигане, между другото, на интересните и че е важно всеки детайл. Така че в този случай. Ако останеш, тогава стои в близост до входа на контейнерите може да се намери елемент друг колекционер.

В тунела отидем направо, влиза в стаята в дясно. Ние избираме писмо. Ние виждаме преминаването към близкия тунел, а до него виси изрезка от вестник. Като си. Нов запис не игнорира, да отидем по-нататък. Дали на входа на асансьора и неразбираемо устройство оборудвано с червена светлина. Този генератор (първите шест от пътя). Кликнете върху него. Еврика! Отваряне на нови пасажи. Ние се фокусираме върху района и да преминете към преминаването на ляво. В задната стаичка откриваме друг генератор. Мислиш ли, че, строен пасаж: Пристигането в разгара си? Разбира се, че не!

Само в началото

Тъй като от този момент влезе в игра, строен. Сега той ще ни плаши, да търси, да изградят свои машинации и правим всичко възможно да вълнуваща игра, строен: Пристигане, пълен текст, след което започваме определено като с течение на най-интересното място и в грешното време.

Но ние не сме от страхливите и затова смело напред - за генератори гледам. Техните останки, както си спомняме, още четири. Отидете направо от кутията, която се намира в десния ъгъл, вземете бележката. Разходете се из местата, да намерите всички еднакви, всички устройства с червени светлини (където те точно да се търси, не казват на никого да премине строен: Пристигане, защото всичко зависи от поведението на играча). Ние излизат навън. Преместването направо на стартовата решетка в ляво видите писмото. Струва си да се фигура 9. Не се колебайте да вземете. Ahead - почивка, той отива по пътя. Качваме се на нея надолу, видя на входа на пещерата безопасно, но като осветяваше с трепереща ръка, която стисна фенерчето, просто примка през него. Виждаме, на входа на сградата и в дясно - докладна записка на стената. Също отнеме. Ще отидем, ние търсим друго писмо, този път с номер 11. И се намери телевизия. Копнеж за цивилизация, кликнете върху бутона за захранване. Напразно, разбира се. Но вече е твърде късно!

Назад към миналото

Ние се върна в къщата, където започна всичко. Но в ролята за управление. Проблем: проверете всички стаи, без изключение, за да затворите прозорците и вратите. Стройна: Пристигане, преминаването на които ние се обмисля, играта с обрат. В една от стаите ние със сигурност ще трябва да се изправи строен, което е крайно нежелателно, но неизбежен. Но ако имаме късмет, за да затворите всички прозорци, преди да го срещнах, има шанс за спасение. Можете да се подслони в една от стаите, а след това, след като изчака известната, да се измъкнем от там. Ако поне един прозорец или врата остава отворена, нашата съдба не трябва да се завижда. Ще можем да се скрие, но да изляза - не. В този пасаж, която имаме за стройни: Пристигането може да се смята за завършена. Но ние сме оптимисти, и поради това ще продължи.

Напред към победа!

Въпреки това, за да спечели, "костюм", са доста поклати зловещ гората. Но не се колебайте да излязат от къщата, работещ по пътя нагоре по хълма, по време на действие откриваме плик с номера 12, тичам в пещерата. На картонена кутия на входа да се намери бонус - писмо номер 13, а в дълбините на пещерата - един лист хартия, изпъстрени букви. Ние изляза и да започне пътешествие през горящата гора. Целта - кула. Стройна огън и ще направим всичко възможно, така че ние не го достигне, но не и в атака! Ние считаме, все едно го, влиза вътре в една от стаите, които намираме ключа и отвори заключената врата. Зад него - момичето Кейт. Или по-скоро това, което е останало от него. Финали. Фанфари. Охлаждане музика. Passage строен: Пристигането завършена.

заключение

С всяко ново намери парче строен е все още по-зъл, по-умен и по-сложни. Основното нещо - всяка кука или мошеник да го избегне. Ако той може да ни тласне към капана и да се гледат на себе си, ще трябва да започне всичко отначало. Това, което много бих искал да се избегне. В крайна сметка, тя изглежда като току-що чух крайния фанфарите ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.birmiss.com. Theme powered by WordPress.